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シナリオ比較表

◎非常に良い ○良い ー普通(不明) △悪い ×非常に悪い

  パワフル 激闘 駈杜 ジャスミン
練習効率 良い イマイチ イマイチ イマイチ
練習機材
・5月1週からLv1に
・練習5回毎に+Lv1
・Lv3からスタート
・Lvが上がりづらい
・Lv2からスタート
・練習5回毎に+Lv1(?)
・調査解決で全て+2
・Lv2からスタート
・練習5回毎に+Lv1(?)
・部員スカウトで+1〜2
・ランダムイベント+1
× - -
定期
イベント
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・猪狩と勝負
・全体的に体力が削られる
・デッキによってコツ取得
・試験2回
・練習試合3回
・公式戦3回
・序盤にやる気が上がる
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・序盤に体力最大値
・定期イベで熱狂
・練習試合1回
・公式戦4回
・5月3週に1打席勝負
・10月4週に得能か経験点
・2月1週に得能か経験点
-
ランダムイベント ・黒服イベでやる気ダウン ・孤高になることがある
・ランダムでいいヤツ
・あおいのうざいイベント
・ハンテンの機材破壊
・固有キャライベント
・ラブパワー発生
・練習機材up
-
チーム
の強さ
・猪狩が強い
・野手が微妙
・鶴カス&大塔大炎上
・友沢など野手が強い
・神童が強い
・モブ全般強い(?)
・太刀川の安定感
・スカウト次第
- -
特殊
コマンド
無し
だが、その分練習に集中できる
★勝負
勝てば筋力、技術、敏捷(変化)+28
★調査
・ランダムで熱狂になる
・光来を入れて10週必要
・クリアすると各経験点大
・クリアすると各機材+2

★スカウト
・1〜3回スカウトできる
・1回ごとに経験点+15
・固有キャラをスカウトすると機材レベルが上がる

- ×〜◎ -
寝プロ 通常は甲子園出場が必須 試合や試験が多くて時間がかかる 9割寝ててもプロになれる スカウトしないと2月でゲームオーバー
× ×
イベント比率 先イベ:そこそこ
後イベ:そこそこ
先イベ:そこそこ
後イベ:発生しづらい
先イベ:発生しづらい
後イベ:発生しやすい
先イベ:発生しやすい
後イベ:そこそこ
備考 無し ・監督の評価を気にする必要がある
・練習試合で負けると自分の結果に関わらず監督がぶち切れる
・頼れる男〜神までの称号を得る事に経験点up

・有村の評価を気にする必要がある
・禿げが出づらい?

・男選手キャラを起用できない
・モブもコツが発生する
- - ×
総合評価 ★投手野手共に安定して強い選手を作れる
★練習に集中できるため二股三股理論が捗る
★猪狩と勝負に委ねられる部分が大きいため初心者向きではないかもしれません
★投手育成に最適
★勝負は勝てばOKなのでそこまで難しくはない
★熱狂次第
★寝プロに最適
★追加キャラと練習効率次第
★二刀流作るならベスト
普通 普通 熱狂次第 イマイチ
 
  文武 戦国 くろがね  
練習効率 良い イマイチ    
   
練習機材
研究室の使い方次第 ・合戦勝利で+Lv2×2
・信長の褒美
狙った機材レベルを上げることができる
   
-    
定期
イベント
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・2月4週にデッキ変更
・定期イベ2回+エピローグ、カリスマの数値によって経験点が変動
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・合戦計4回
   
   
ランダムイベント ・固有キャラのイベント
・ガリ勉など
・固有キャラのイベント
・バッドイベントからゼンザイが守ってくる
   
   
チーム
の強さ
遊撃手の固有キャラがいないため投手作成時は苦労する 内野は強いが外野がザル    
-    
特殊
コマンド
・機材レベルアップ
・能力アップ
・学力アップ

運の要素が非常に強いがハマれば大きい
・茶会(仲間の評価)
・調略(コツなど)
・離間(最も効率がよい)

コマンドはなるべく少なめにしたいが合戦勝利のために使う必要がある
   
   
寝プロ 最速 イマイチ?    
   
イベント比率 先イベ:発生しづらい
後イベ:発生しやすい・
先イベ:そこそこ
後イベ:イマイチ
   
備考 ・禿げが発生しづらい      
       
総合評価 ★研究室次第
★SA・オールAともにかなり作りやすい
★金得は限られる
★狙った機材レベルを上げることができる
★定期イベの経験点が今のところ最高
   
   

【戦国】R中心のデッキでオールAを目指す

質問ですが、今週のチャレンジで戦国オールAを作りたいので作成方法を教えていただきたいです。
月曜にサンタ六道、メガネ東條(SR)、木崎、九十九、村雨(R)、友沢(SRフレンド)で六道と東條の得意練習を肩に変更したのですが、半分A半分Bしか作れませんでした。
野手のSRがサンタ六道とメガネ東條しかないのですが戦国でオールAは可能ですか?
Rはほとんどあります。

よし任せろ!
ということでこの条件でオールAを作ります。

グラウンドレベル Lv.30
曜日ボーナス 木曜日
作成した高校 戦国工業
プロフィール 右/右 外野手
アピールポイント 肩力(走力の方がいいかも)
初期能力 初期能力
難易度 ノーマル
イベントデッキ Baidu IME_2014-3-27_18-26-4.jpg

育成方法

8月1週〜10月4週

練習の優先順位
コツ回収・コツ練習 > デッキキャラが多いところ > 守備練習

合戦
サッカー部に離間を2,3回仕掛けます。
10月4週の合戦はサッカー部を攻めて必ず勝ちましょう。
ここで負けたらリセットか寝プロに切り替えて下さい。

 

11月1週〜1月4週

練習の優先順位
コツ回収・コツ回収 > タッグ練習 > 評価が★5になっていないキャラ

戦闘訓練
慶次と東條の得意練習を守備に変更して下さい。

合戦
陸上部に1,2回離間を仕掛けます。
余裕があれば早めにテニス部にも離間を仕掛けて戦力を削っておきましょう。
1月4週の合戦は陸上部を攻めます。

 

2月1週〜3月4週

コツ練習・タッグ練習でガンガン経験点を稼ぎます。
練習状況が悪いときは能力調整して下さい。あるいはテニス部に離間を仕掛けます。
今回の場合は明らかに敏捷Pが足りなくなりそうだったので、走力練習を多めに行いました。
筋力ポイントが余りそうなら、筋力キャラを1人守備か走塁に変更してもOKです。

合戦
3月4週の合戦は勝てそうなところでOKです。
最終的にできれば統一したいので、不安であればテニス部を攻めましょう。

 

4月1週〜最後まで

基本的なことは2月1週〜3月4週と同じです。
能力調整を意識しましょう。

合戦
6月4週の合戦はまだ統一していない部を攻めます。
既に統一している場合は確実に勝てるところでOKです。

 

チェックポイント

パワヒ・広角はコツLv4以上になった時点ですぐに回収して下さい。
コツ回収の優先順位は、パワヒ・広角 > 茶来のコツでOKっす。
メンタル練習のコツ練習は狙い目なので、気持ち優先順位高めで考えて下さい。

作成選手サンプル

Baidu IME_2014-3-27_18-25-51.jpg

Baidu IME_2014-3-27_18-26-21.jpg

敏捷がかなりギリギリでした。
走力アピールの方がいいかもしれませんね。

考察

こんな感じで育成しましたが、
得能の少ないキャラをセットして得意練習を筋力と守備に変更すれば多分どんなデッキでもオールAは可能です。
SR友沢を所持している場合は、肩理論で組んだ方が楽かもしれません。

おすすめイベントキャラ格付け(2014.3.27)

説明

・パワチャレの景品はLv.1、その他はLv.4と仮定します。
・各キャラ、最も高いレア度を対象にします。(例)太刀川→SR太刀川、蛇島→R蛇島
・同じ★数でも上にあるキャラの方が評価が高いです。★2以下はテキトーです。
・私の偏見がかなり多く反映されています。
・私が使用したことがない、ほとんど使用したことがないキャラは除外しています。
・基本的には、野手キャラは野手、投手キャラは投手の格付けとします。(友沢は例外)
・入れ忘れてるキャラがいたら申し訳ございません。

査定ポイント

・各シナリオ全般を考慮した査定
・得意練習
・コンボイベントの性能
・経験点、能力アップから見た査定
・コツ、イベント特殊能力から見た査定
・先イベ後イベを考慮した査定
・ブーストの使用は考慮していません。ブーストさせる場合は★1つ増しで考えて下さい。

格付け

格付け 投手 野手
★★★★★ ・ダイジョーブ博士
・ハンサム鈴本
・太刀川
・ダイジョーブ博士
・友沢
・私服木村
★★★★☆ ・アフロ猪狩
・水着あおい、サンタあおい
・帽子なし山口
・神高
・信長
・私服紺野
・山口
・猪狩守
・紺野美咲
・友沢
・野球マン1号
・鈴本
・朱雀
・青葉
・樽本
・サンタみずき
・私服紺野
・木村美香
・紺野美咲
・武
・メガネ東條
・猪狩進
・佐久間、中之島
・右京
・矢部田
★★★☆☆ ・阿畑
・太田
・鶴屋
・早川あおい
・ゼンザイ
・野球マン2号、水着みずき
・姫野カレン
・私服木村
・私服凛子
・木村美香
・野球仙人
・光来
・守神悠羽
・猫塚かりん、あずき
・東條
・蛇島
・矢部
・私服凛子
・野球マン3号、エプロン聖、水着聖、サンタ聖
・小鷹
・バンダナ猛田
・六道聖
・サンタ雅、水着雅
・猫塚かりん、あずき
・姫野カレン
・守神悠羽
・福家、滝本、大空
・野球仙人
★★☆☆☆

神童、凛子、大西、城山、大塔、神楽坂、久方、久遠

政宗、駒坂、少豪月、凛子、有村、ちーちゃん、左京、鎌刈、古長、ほむら、上に出てない矢部一族、田中山、豊臣秀吉、村雨、九十九、天来、光来
★☆☆☆☆   本屋、茶来、宮本武蔵
☆☆☆☆☆   ザンス、佐々木小次郎、前田慶次、香本、鉢柳

注意点

大事なのは組み合わせ方なので、上から順番にセットすれば良いというモノではありません。
批判等あるかと思いますが、個人的な評価として受け止めて下さい。
また、当記事に関する質問は受付けません。

【結果発表】助っ人キャラNo.1決定戦

ご協力ありがとうございます!


総投票数667件!

ご協力ありがとうございます(_ _)

ちなみに今回のこのアンケートは、目安箱で頂いた要望を元に作成いたしました。(Lvの設定は私が決めました)

それでは早速結果へ、ドンッ!

 

結果発表

順位 票数 キャラ
1位 92 [水着]早川あおい Lv.1
2位 70 紺野美咲 Lv.3
3位 65 ダイジョーブ博士 Lv.3
4位 64 信長 Lv.3
5位 61 友沢 Lv.3
6位 55 神高 Lv.3
7位 52 太刀川 Lv.3
8位 46 武 Lv.3
9位 22 アフロ猪狩 Lv.1
同10位 21 木村美香 Lv.3
同10位 21 [サンタ]橘みずき Lv.1
同10位 21 ゼンザイ Lv.1
13位 17 あずき Lv.1
14位 [帽子なし]山口 Lv.1
同15位 [私服]紺野美咲 Lv.1
同15位 阿畑 Lv.3
17位 猪狩進 Lv.3
18位 姫野カレン Lv.3
3票以下省略

考察

BOXガチャに水着あおいが登場したことによってフレからメッタ斬りにされたのですがそれは…。

このLv設定なら水着あおいが最も評価が高いのでしょうけど、Lvの恩恵が大きい彼女キャラ、
とりわけ紺野あたりは高レベルを所持していればそちらをセットしといた方がよさそうですね。

信長は追加されたばかりだから上位にランクインしたのかもしれませんが、SAを作る上ではかなり使えるはずなので、
SR樽本が追加されるまではそこそこ需要がありそう。

ちなみに私はゼンザイに入れました。かわいいので。

タグ:アンケート

イベント:ゼンザイ

基本情報

ec19_pic01.jpg
基本情報 投手 / 先イベ
得意練習 コントロール
練習コツ クイック、緩急、バント、内野安打
イベント特殊能力  
コンボ あずき
備考 戦国のみエピローグあり

イベント

サクラフブキ(SR)
1回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
           
2回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
無理はさせられない〜      
何とか他の方法を探す         3回目へ
3回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
        最大値↑
4回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
         
5回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
    サクラフブキ取得(確率は不明)
南蛮渡来(SR)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
和菓子!        
洋菓子!              
食べたつもりダイエット!          
姫?(SR)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
時代劇ごっこ?              
とりあえず呼んでみるか        
ゼンザイちゃん       牽制コツ3 or 盗塁コツ3
だーれだ(R)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
野球に夢中だったから              
足音がしなかったから       牽制○取得
恋しているから           やる気↓、ムード×取得
世俗の振る舞い(R)
1回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
そのとおりだよ      
違うよ              
ゼンザイちゃんはそのままで       ピンチコツ3
2回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
ダメ!         (野手)固め打ち取得
(投手)対強打者取得
よし!やってみよう!      
ジェネレーションマッチ(あずき+ゼンザイ)
SR

SR
選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               
               
SR

R
選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
手伝う     あずき小
日曜日も練習!              
R

R
選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               
エピローグ(戦国)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
      評価とレベルによって変動?
 
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               
 




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