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ワールド高校攻略情報

ワールド高校 ワールド総合 追加イベントキャラ その他
ワールド高校の特徴 エミリ 情報提供求む!
日程表 アルヴィン 改修パッチ内容
海外キャンプコマンド マキシマム とりあえずオールA理論
攻略の鍵 ヤーベン とりあえずSA理論
共通イベント カレタカ SA理論A
各キャラ能力、腕試し報酬 ギャネンドラ オールA+得能20
  ナヌーク 170`SA理論
  ボブ 二刀流理論
  マイク  
  ミック  
  コンボ(ナヌーク+カレタカ+ギャネンドラ)  

ワールド高校の特徴

キャラ毎の先イベ後イベが設定されていない

ワールド高校では先イベ後イベの括りが無く、イベント自体はかなり発生しやすくなっています。
しかし、代わりに海外キャンプ中はデッキにセットしたキャラのイベントが発生しません。

海外キャンプコマンド

練習でコツを集めるのが困難なため、特能は海外キャンプに頼ることになります。
各キャンプ地によってチームメイトの評価、得能コツ、練習機材レベルが異なるため、
育成方法やデッキによって使い分ける必要があります。

腕試し

通常のコツがワールド高校では腕試しになっています。
腕試しで勝つことができれば、野手の場合は各項目+3、投手の場合はスタコン+3、変化と球速は+1です。
基礎能力の低いキャラをセットした方が勝ちやすいことを考慮してデッキを構成する必要がある(?)
野手は3勝、投手は2勝することで得能やコツを獲得できます。

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留学

※留学終了後に「時差ボケ」になることがある

アメリカ
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
1 4 3  
野手コツ ブロック、プルヒッター、ケガ、PH、チャンスメーカー
投手コツ ノビ、牽制、回復、緩急、対強打者
評価↑ エミー、マキシマム、樽本、鶴屋、福家、有村、武、ボブ、ヤーベン、神宮寺
料理 体力↑、筋力小
帰国後イベ 体力↑、筋力小
 
ハワイ
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
5 5 1 1  
野手コツ PH、ローボール、流し打ち、サヨナラ男、ゲッツー崩し
投手コツ 低め、ノビ、勝ち運、尻上がり、打たれ強さ
評価↑ 矢部一族、猪狩守、猪狩進、大空、東條、駒坂、滝本、浜崎
料理 体力↑、技術小
帰国後イベ 体力↑、技術小
 
南アフリカ
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
 
野手コツ チャンス、意外性、盗塁、内野安打、レーザービーム
投手コツ 対ピンチ、ジャイロボール、逃げ玉、ポーカーフェイス、根性
評価↑ 凛子、太刀川、みずき、久遠、佐久間、木崎、渋谷、生木
料理 体力↑、敏捷小
帰国後イベ 敏変中、技術小
 
ブラジル
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
 
野手コツ 対エース、初球、守備職人、代打、盗塁
投手コツ 球持ち、重い球、クイック、根性、緩急
評価↑ かりん、ほむら、右京、左京、蛇島、田中山
料理  
帰国後イベ 筋力小、技術中
 
ヨーロッパ
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
2 4 2 4  
野手コツ 対左、走塁、広角打法、バント、固め打ち、対左投手
投手コツ 安定度、奪三振、クロスファイヤー、対ピンチ、重い球
評価↑ 大鐘、茶来、あおい、青葉、パピヨン、久方、山口、政宗
料理  
帰国後イベ 体力↑、技術小
 
インド
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
1 5 1 3  
野手コツ 粘り打ち、ムード、キャッチャー、流し打ち、チャンス
投手コツ 回復、奪三振、闘志、低め、対左
評価↑ 紺野、村雨、九十九、鈴本、ゼンザイ、神童、雅、猛田
料理  
帰国後イベ 体力↑、筋力小
 
エジプト
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
 
野手コツ 逆境、対エース、送球、いぶし銀、プルヒヒッター
投手コツ 球持ち、球持ち、尻上がり、対左打者、打たれ強さ
評価↑ あずき、城山、信長、神高
料理 体力↑、筋力小
帰国後イベ 精神小、各彼女キャラの評価小
 
カナダ
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
5 1 1 5  
野手コツ AH、満塁男、ハイボールヒッター、広角打法、体当り
投手コツ リリース、打球反応、逃げ球・キレ・対強打者
評価↑ 友沢、中之島、朱雀、大西、美藤、ナヌーク
料理 体力↑、技術小
帰国後イベ 体力↑、筋力中
 
中国
打撃 筋力 走塁 肩力 守備 精神 球速 コン スタ 変化  
5 1 3 1 5 3 1 3 1 5  
野手コツ AH、守備職人、対左投手、ヘッドスライディング、安定度
投手コツ クイック、リリース、キレ、クロスファイヤー、闘志
評価↑ 阿畑、銭形、大塔、聖、少豪月、小鷹、家康、秀吉
料理 体力↑、技術賞
帰国後イベ 精神中
 

 

10球勝負
  結果 監督 スカ 筋力 敏変 技術 精神 その他
Sランク ごほうび5冊
Aランク ごほうび4冊
Bランク ごほうび3冊
Cランク ごほうび2冊
Dランク   ごほうび1冊
Eランク              
Fランク            
ルーキーの場合はごほうび−1、エキスパの場合はごほうび+1
野手ボーダー:S50、A40、B30、C20、D10
投手ボーダー:S95、A85、B75、C65、D55

 

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日程表

2年 3年
日付 先イベ 後イベ 日付 先イベ 後イベ
8月1週 マキシマム、アルヴィン、ヤーベンと出会う   4月1週    
8月2週 カレタカ、ギャネンドラ、ナヌーク、エミーと出会う   4月2週 新入生  
8月3週     4月3週    
8月4週     4月4週    
9月1週 秋季大会   5月1週    
9月2週 海外キャンプコマンド   5月2週    
9月3週     5月3週    
9月4週     5月4週    
10月1週     6月1週    
10月2週     6月2週    
10月3週     6月3週 甲子園に向けて  
10月4週     6月4週    
11月1週     7月1週   地方1回戦
11月2週     7月2週    
11月3週     7月3週   地方決勝戦
11月4週     7月4週    
12月1週     8月1週   甲子園1回戦
12月2週     8月2週   甲子園決勝戦
12月3週 クリスマスパーティ   11月1週 エピローグ
12月4週 クリスマス  

 

1月1週 初詣  
1月2週    
1月3週    
1月4週    
2月1週 節分  
2月2週 バレンタイン  
2月3週    
2月4週    
3月1週    
3月2週 ホワイトデー  
3月3週    
3月4週    

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共通イベント

進路相談
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
           
ワールド高校最強決定戦
  結果 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
成功         パワー+3、球速+1
失敗          
節分
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
            ヤーベン・カレタカ・ナヌークの評価↑
なぞなぞの正解一覧
  正解 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
雷に打たれる(カレタカ)          
ヤカン(ナヌーク)          
名前(ギャネンドラ          
 
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               

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攻略の鍵

腕試しを存分に活かす

投手の場合はアフロ猪狩のような強すぎるキャラでなければ大体2勝はいけます。
また、ある程度能力が上がってからでないと旨みが減るので序盤はわざと負けるのがポイントです。
野手の場合は最初から勝ちにいくつもりでいかないと3勝するのが難しくなります。
ほむら、神宮寺、ボブなどの基本能力が低いキャラを中心にデッキを組みましょう。

海外キャンプのタイミング

海外キャンプは先に伸ばしすぎてもよくないですし、早めに使いすぎてもあまりよくないです。
基本は11月3週までに1回目、1月〜5月に2回目3回目を消化するのが無難です。
ただし、告白イベントが発生していない場合や、キャンプ地がイマイチな場合のときは、
1月以降に全3回を使うことも考慮しましょう。
キャンプ地によって彼女の評価やチームメイトの評価が上がることも頭に入れてデッキを組むとよいです。

育成方法が多様

ワールドは特能を重視するか能力を重視するかによってデッキや育成方法が大きく異なります。
特能を重視する場合は、持っていない特殊能力に合わせキャンプ地を決めます。
また彼女キャラを入れて確実に特能やコツを回収すると安定します。
能力を特化したい場合は全て選手キャラで固めてOKです。腕試しを利用しましょう。

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5/1 改修パッチ内容

■GW特別キャンペーン
以下の日程でシリアルを入力することで獲得出来ます
GOLDWEEKSTONE1」5/1 13:00:00〜5/2 10:00:00 
GOLDWEEKSTONE2」5/2 10:00:00〜5/3 10:00:00 
GOLDWEEKSTONE3」5/3 10:00:00〜5/4 10:00:00 
GOLDWEEKSTONE4」5/4 10:00:00〜5/5 10:00:00 
GOLDWEEKSTONE5」5/5 10:00:00〜5/6 10:00:00 
GOLDWEEKSTONE6」5/6 10:00:00〜5/7 10:00:00
GOLDWEEKSTONE7」5/7 10:00:00〜5/8 10:00:00 


・5月8日(木)11:00までの期間中1日1回、
プレミアム連続ガチャで必ず1枚SR!
※1日の切りかわりは深夜0時となります。

■ワールド高校編配信記念キャンペーン
期間:5月1日(木)13:00〜5月29日(木)11:00
・お得パワストーン1個追加
・10連ガチャのご褒美がワールドSR2%ガチャに。
・シリアル「GOLDWEEKTUCHI」入力で
グラウンドの土を10個プレゼント!
・ワールド高校編クリアでのグラウンドレベルUPが+4に!
・ワールド高校編クリアで30回クリアまでアイテムプレゼント!
・パワスタ連動特典としてアルヴィン=ロックハートR先行配信!

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情報提供について

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あるいは、目安箱メールフォームTwitterのいずれかをご利用下さい。
情報が重複していても構いませんので、ご気軽にコメントして下さい。

イベントキャラ情報のみテンプレを用意しました。

テンプレ

キャラ:
イベント:
イベント詳細:



例)
キャラ:SR紺野美咲(後イベ)
イベント:ドキドキ(1回目)
イベント詳細:
・告白→ 彼女になる、体力↑、評価大、筋力小、技術小、初球○取得
・遅いから帰る
・冗談でごまかす

コメントを使用する際のルール

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予めご了承ください。

各キャラ能力&腕試し特殊能力

ア行 / カ行 / サ行 / タ行 / ナ行 / ハ行 / マ行 / ヤ行 / ラ行

※1 投手2勝 野手3勝
※2 それぞれ通常盤を掲載(水着・サンタなどの場合は能力値が異なる場合があります)

ア行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
青葉 147 65 55 8 闘志
阿畑 145 68 71 7 回復5
嵐丸 142 50 50 8 根性
アルヴィン 148 58 78 6 ノビ5
猪狩守 149 82 78 12 PH
上杉謙信 149 84 68 10 安定度4
大西 151 25 85 12 安定度4
織田信長 158 51 75 10 勝ち運
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
有村 60 70 60 75 75 65 いぶし銀
猪狩進 68 51 75 75 72 90 広角打法
大鐘 62 62 62 62 62 50 初球
大空美代子 15 84 54 68 58 55 PH
小山雅 70 42 52 52 78 90 意外性
               
カ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
神楽坂 153 71 77 16 打たれ強さ
神高 150 71 74 11 低め
久遠 148 68 65 7 奪三振
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
鎌刈 80 40 70 70 60 50 流し打ち
カレタカ 50 75 65 65 35 35 ハイボールヒッター
川星ほむら 50 20 68 50 58 55 いぶし銀
木崎 55 68 50 70 60 50 ブロック
ギャネンドラ 75 55 70 55 65 20 ゲッツー崩し
清本 84 98 53 77 73 73 チャンス5
香本 44 75 28 68 62 45 チャンス5
小鷹 63 48 54 56 65 65 バント職人
駒坂 75 55 82 73 76 71 盗塁5
               
サ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
猿飛 152 65 63 8 AH
城山 155 45 55 5 重い球
神童 151 83 70 11 尻上がり
朱雀 157 62 80 5 キレ4
鈴本 149 90 85 10 ノビ5
銭形 142 69 85 9 打たれ強さ4
ゼンザイ 142 96 25 10 クイック
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
佐々木小次郎 55 100 62 70 42 35 PH
坂本ゲン 73 45 82 53 53 35 内野安打
佐久間 75 60 60 60 70 60 内野安打
鮫島 58 81 57 62 66 66 逆境○
ザンス 67 72 71 78 82 80 AH
渋谷 56 88 58 73 68 52 意外性
少豪月 30 90 40 70 50 50 代打
神宮寺 80 55 42 35 65 55 AH
               
タ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
大塔 139 77 50 9 安定度4
鷹野 138 95 77 7 低め○
武田信玄 157 60 83 6 闘志
太刀川 141 65 78 9 尻上がり
橘みずき 138 87 50 8 クロスファイヤー
館西 138 85 55 6 打球反応○
樽本 153 67 45 7 重い球
鶴屋 144 70 65 6 ノビ5
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
宝塚 75 65 75 75 75 35 固め打ち
滝本 82 96 62 55 52 42 広角打法
猛田 55 73 58 66 64 40 粘り打ち
伊達政宗 73 65 65 78 76 84 守備職人
田中まさる 42 57 33 51 55 43 サヨナラ男
田中山 63 65 63 67 84 63 守備職人
茶来 61 61 60 51 71 51 固め打ち
九十九 64 55 63 72 69 46 レーザービーム
東條 50 97 65 75 70 70 PH
友沢 82 78 70 90 72 63 AH
徳川家康 63 72 32 74 85 91 キャッチャー5
豊臣秀吉 83 45 73 65 88 76 ローボール
               
ナ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
中之島 93 65 86 65 73 56 流し打ち
ナヌーク 65 65 55 75 70 35 送球
生木 58 57 67 54 60 58 内野安打
               
ハ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
服部半蔵 156 52 68 8 盗塁5
パピヨン 150 82 42 10 野手威圧感
浜崎 143 72 55 6 尻上がり
早川あおい 135 68 41 6 緩急
久方 150 85 75 6 闘志
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
鉢柳 85 78 53 67 53 47 AH
長谷川 57 51 47 57 82 90 守備職人
半田 67 85 20 47 43 43 ブロック○
番堂 83 78 67 47 37 57 満塁男
美藤千尋 68 64 58 62 68 60 AH
90 90 50 70 60 60 ローボール
福家 65 90 37 73 57 57 広角打法
古長 45 80 50 70 60 70 プルヒッター
蛇島 77 72 67 67 82 77 守備職人
ボブ             PH
               
マ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
松倉 145 65 75 7 対強打者
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
前田慶次 90 90 66 75 75 47 PH
マキシマム 45 97 56 63 33 44 プルヒッター
三森右京 55 45 80 43 65 55 走塁
三森左京 55 45 80 43 65 55 内野安打
宮本武蔵 100 60 75 64 68 57 AH
村雨 35 55 88 92 90 86 レーザービーム
               
ヤ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
山口 147 66 70 9 対ピンチ
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
矢部 55 62 75 55 68 32 走塁
矢部兼 35 62 75 60 78 50 ヘッドスライディング
矢部吾 65 62 75 55 68 32 ヘッドスライディング
矢部田 57 45 69 57 69 53 送球
矢部ノ助 55 55 75 65 68 32 ヘッドスライディング
矢部部 55 62 75 55 68 32 ヘッドスライディング
矢部屋 55 62 75 55 68 32 ヘッドスライディング
ヤーベン 45 70 75 55 68 32 ヘッドスライディング
               
ラ行
  球速 コン スタ 変化 獲得特殊能力
           
  ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー 獲得特殊能力
六道聖 62 50 32 56 86 88 キャッチャーコツ5(捕手はキャッチャー5)
               

【ワールド】野手威圧感持ち二刀流育成理論

グラウンドレベル Lv.30
曜日ボーナス 火曜日
作成した高校 ワールド高校
プロフィール 右/右 投手
アピールポイント 球速(コントロールでもOK)
初期能力 @135/40/40 野手能力:ミ27パ13走46守33エ36 サクステ無し
A137/34/40 野手能力:ミ28パ12走44守36エ38 サクステ無し
難易度 ノーマル
イベントデッキ 下記参照

ポイント@ 腕試しで勝利するため、球速かコントロールのどちらかを特化させる
ポイントA 変化球は腕試しで上げる(金曜日以外は早い段階で勝ちにいくつもりで)
ポイントB 変化球練習が少なくなる分を守備練習に回す

デッキ

デッキ@
デッキ.jpg
デッキA

二刀流2 (4).jpg

今回はこのデッキで育成しましたが、必ずしもこの通りのデッキでやる必要はありません。
野手威圧感用にパピヨンを、敏捷P用に銭形を入れて、残りは球速&コントロールを中心にしてデッキを組みます。
PHを必ず取得したい場合は猪狩守を起用した方がよいですが、
パピヨンのコツで手に入れることも出来るので必須ではありません。曜日によって使い分けましょう。
また、ワールドだと微妙かもしれませんが、友沢を入れてもOKです。

育成方法

ワールドで二刀流を作る場合は、腕試しの縛りがあるため野手能力よりも投手能力に重点を置く必要があります。
野手能力は甲子園決勝戦までは上げず投手能力を上げます。

まず、各キャラの評価を★5にすることを目指します。
特に優先順位はありませんので、固有キャラの集まってる練習をします。

腕試しは金曜日でない限りは最初から勝ちにいって下さい。そうしなければ間に合わなくなります。
二刀流を目指すので投手能力が弱くなります。通常より腕試しが厳しくなることを念頭に入れましょう。

腕試しでどれを選んでも負けそうなときは変化球を選んで下さい。
あまり意識しなくても総変化は14近くいきます。

11月頃に1回目の海外キャンプに行くことをオススメしますが、選択できるキャンプ地がイマイチな場合は無理に行く必要はありません。
ハワイ、南アフリカ、アメリカの3つを優先します。特にハワイは二刀流には打って付けなので最優先にします。

クイックなどの特能と守備適正を上げるために、最低でも敏捷Pが50以上は必要になります。
少なくても5回以上は守備練習をする必要があるため、銭形との守備タッグ練習は非常に重要になります。

あとは球速練習を中心に行い、自分が目指す二刀流選手を作って下さい。
守備練習を多めに行う以外は普通の育成と大して変わりありません。

作成選手サンプル

デッキ@
二刀流.jpg二刀流 (1).jpg二刀流 (2).jpg二刀流 (3).jpg


デッキA
二刀流2 (1).jpg二刀流2 (2).jpg
二刀流2 (3).jpg

腕試しである程度勝利することを考慮すると打撃能力はミートCパワーCぐらいが限界かもしれません。

バランス型の野手能力にしたい場合は矢部田を入れると良いですが、ワールドの場合は打撃能力のみに重点をおいた方が見栄えがよくなると思います。

考察

バランス型の野手能力にしたいのであれば戦国、更に上を目指したいのであればくろがねがオススメです。
ワールドで二刀流を作る利点は野手威圧感をゲットできることぐらいかもしれません。

イベント:ギャネンドラ

基本情報

ec29_pic01.jpg
基本情報 遊撃手
得意練習 打撃練習
練習コツ 盗塁、流し打ち、固め打ち、ローボールヒッター、ヘッドスライディング、ゲッツー崩し
イベント特殊能力 粘り打ちコツ4
コンボ ナヌーク、カレタカ
備考  

イベント

まあ落ち着け(R)
1回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
ギャネンドラの気持ちを尊重              
キチンと見極めようと説得         2回目へ
2回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
        ミート+4、粘り打ちコツ4
幻のヨーガマスター(R)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
ギャネンドラを信じる      
ギャネンドラを信じない        
ワールドワイドエンターテイナー(Rギャネンドラ+Rナヌーク+Rカレタカ)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
とりあえずツッコむ              
具体的に指導する       他評価↑、ヘッスラコツ2、エラー回避+12
トリオはむずかしいと助言する     他評価↑、固め4、エラー回避+12
 
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               
 

イベント:ヤーベン

基本情報

ec26_pic03.jpg
基本情報 二塁手 / 後イベ
得意練習 走塁
練習コツ 盗塁、走塁、ヘッドスライディング
イベント特殊能力 プルヒッターコツ2
コンボ  
備考  

イベント

カワイイヘンタイ(R)
1回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
いっしょに探す      
あきらめろという          
2回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
自分も特訓につきあう             走力+4、プルヒッターコツ2
ヤーベンにまかせる     走力+2
アメリカンヒストリー(R)
1回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
           
2回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
ヤーベンを手伝う       体力最大値↑
放っておいて練習にいく      
 
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               
 




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