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イベント:夏野向日葵

基本情報

ec33_pic01.jpg
基本情報 遊撃手 / 後イベ
得意練習 守備練習
練習コツ ローボールヒッター 意外性
イベント特殊能力 送球〇 チャンスコツ2
コンボ 小鷹 矢部田
備考 芸農:ダンス部(-5,5)
ワールド:ローボールヒッター

イベント

もともと投手だし(R)
1回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
教えてもらう         2回目へ
自分でやってみる              
2回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
            守備力+3 送球〇取得
知恵熱(R)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
手伝う     チャンスのコツ2 やる気↑
自分でがんばれ!              
スイーツ番長(R矢部田+R夏野)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
        矢部田↑ パワー+3 やる気↑
女性という生き方(R小鷹+R夏野)
  パターン 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
彼女がいない場合         肩力+5 確率でモテモテ取得 やる気↑
彼女が1人いる場合         守備力+5 送球コツ2 代打コツ1 やる気↓
彼女が複数人いる場合         守備・肩+6 送球コツ3 代打コツ2 やる気↓
 

コツ数ランキング

大塔.jpg 練習で獲得できる各キャラのコツ数ランキングです。
訂正等ございましたらコメントにてご指摘ください。

コツの数 野手 投手
少豪月   大塔  
    久方  
    鷹野  
    久遠  
    信長  
       
慶次 PH みずき クロス
武蔵 AH あおい 緩急
柳鉢 AH 野球マン1号 闘志
大空 PH 嵐丸 対強打者
矢部ノ助 ヘッスラ 阿畑 回復
政宗 守備職人 松倉 対強打者
神宮寺 AH 神楽坂 打たれ強さ
    アルヴィン ノビ
       
香本 チャンス、キャッチM 大西 安定度、ポーカー
小次郎 PH、広角打法 樽本 ノビ、重い球
渋谷 サヨナラ、意外性 館西 ピンチ、リリース
茶来 固め、チャンス 山口 ピンチ、勝ち運
田中山 バント、守備職人 神高 低め○、奪三振
東條 PH、広角打法 謙信 安定度、ポーカーフェイス
夏野 ローボール、意外性 銭形 対ピンチ、対左
    アンヌ 対ピンチ、打球反応
    紀乃 キレ、リリース
       
佐久間 AH、内野安打、流し 城山 ノビ、重い球、緩急
番堂 広角、満塁、体当り 野球マン2号 クロス、対強打者、ポーカー
福家 PH、広角、逆境 神童 安定度、逃げ球、尻上がり
清本 PH、チャンス、逆境 パピヨン ノビ、PH、AH
駒坂 AH、盗塁、送球 銭形 対ピンチ、対左打者、打たれ強さ
矢部一族 盗塁、走塁、ヘッスラ 乙女 対ピンチ、尻上がり、勝ち運
坂本 走塁、内野安打、初球 涼風 対ピンチ4、球持ち〇、流し打ち
友沢 AH、PH、ポーカー マイク ノビ、重い球、尻上がり
ザンス AH、固め、チャンス    
猪狩進 AH、広角、キャッチ    
半田 PH、代打、ブロック    
村雨 送球、レーザービーム、守備職人    
右京 走塁、盗塁、内野安打    
左京 走塁、盗塁、内野安打    
鎌刈 アベヒ、流し打ち、ローボール    
古長 パワヒ、プルヒ、ハイボ    
パワヒ、ローボール、チャンス    
家康 キャッチャー、逆境、ハイボール    
秀吉 アベヒ、ローボール、ムード    
大鐘 初球、ハイボール、粘り    
武野 対左投手、走塁、初球    
生木 盗塁、走塁、内野安打    
城井 送球、満塁男、守備職人    
ボブ PH、プルヒッター、体当り    
       
中之島 AH、流し、チャンス、盗塁 猪狩守 ピンチ、安定度、リリース、PH
木崎 チャンス、送球、ブロック、キャッチ 鶴屋 ノビ、対左、内野安打、走塁
九十九 安定度、流し、ハイ、レーザー 朱雀 ノビ、キレ、送球、レーザー
六道聖 安定度、バント、送球、キャッチ ゼンザイ クイック、緩急、バント、内野安打
まさる 初球、サヨナラ、代打、ヘッスラ    
小山雅 サヨナラ、逆境、意外性、ムード    
美藤 チャンス、AH、逆境、粘り打ち    
蛇島 守備職人、安定度、ロー、ムード    
カレタカ 対左投手、プルヒッター、初球、満塁男    
野球マン5号 広角打法、サヨナラ男、逆境、意外性    
       
滝本 AH、PH、広角、チャンス、体当り 猿飛 内野安打、AH、盗塁、走塁、バント
有村 ロー、意外性、いぶし銀、送球、ブロック 服部 内野安打、広角、盗塁、走塁、バント
猛田 意外性、サヨナラ、粘り、体当たり、チャンス    
矢部田 盗塁、走塁、送球、バント、内野安打    
矢部兼 盗塁、走塁、ヘッスラ、送球、キャッチャー    
ナヌーク チャンス、送球、粘り打ち、サヨナラ男、意外性    
ブロンコ チャンス、ケガしにくさ、流し打ち、粘り打ち、意外性    
       
小鷹 チャンス、キャッチ、バント、逆境、意外性、
対エース
青葉 ピンチ、キレ、重い球、奪三振、闘志、対強打者
野球マン3号 送球、キャッチ、バント、流し打ち、安定度、
ポーカーフェイス
   
ギャネンドラ 盗塁、流し打ち、固め、ローボール
ヘッスラ、ゲッツー崩し
   
       
宝塚 チャンス、送球、固め、満塁男、サヨナラ男、
ローボール、ゲッツー崩し
   
       
ほむら チャンス、内野安打、固め、ヘッスラ、いぶし銀ムード、意外性、体当り 太刀川 ピンチ、打たれ強さ、ノビ、重い球
尻上がり、対強打者○、バント、逆境○
       
9     アフロ猪狩 チャンス、PH、広角打法、逆境〇、安定感 重い球、尻上がり、逃げ球、リリース
       
10     鈴本 対左打者、打たれ強さ、ノビ、クイック、
安定度、牽制、リリース、打球反応、
球持ち、低め
       
         

 

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予めご了承ください。

〜情報提供コメントの例〜

猪狩進:AH、広角、キャッチャー
友沢:AH、PH、ポーカーフェイス

芸農大附属高校の攻略情報

芸農.jpg 芸農総合 追加イベントキャラ その他
芸農大付属高校の特徴 マロン 情報提供求む!
日程表 紀乃 光一 改修パッチ内容
芸農活動 武野 浩太 オールA+S理論
芸農値の変動項目 涼風 希望 SA理論
部活動 城井 伯斎 彼女デッキ理論まとめ
キャラクター特性 ブロンコ・リー 選手デッキ理論まとめ
攻略の鍵 ヤベール・デヤスン 二刀流育成理論
共通イベント アンヌ 芸農育成理論まとめ
  乙女  
     

芸農大付属高校の特徴

芸農スキルによって全ての獲得経験点が変動する

タレントと農業の数値によって、すべての獲得経験点が変動します。
高い数値でキープできればかなり有利に育成を進めることが可能です。

金特を手に入れやすい(ゲームオーバーになりやすい)

芸農値をぴったり100にすれば金得を取得できます。
ただし、101以上になってしまうとゲームオーバーなので、かなりのリスクを背負わされます。
ゲームオーバー絡みで、今までのシナリオの中で最も面倒なことが多いです。

各キャラごとに部活動・練習での芸農変動値が設定されている

くろがね、ワールドに続き、芸農でも各キャラごとに特徴があります。

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芸農活動

芸能活動
通常時 タレント+16 農業−12 スカウト↑ やる気+1
てごたえ タレント+20 農業−15 スカウト↑ 確率でマルチタレント
失敗 タレント+12 農業−9 監督↑ やる気−1
パターン@ 体力↓ 敏変↑ 筋力 or 精神↓ 技術↑
パターンA 体力↑ 敏変 or 技術↑ 筋力 or 精神↓
パターンB 敏変 or 技術↑ 筋力↓ 精神↓
パターンC 体力↑ 敏変↑ or 技術↑
   
農業活動
通常時 タレント−12 農業+16 監督↑ やる気+1
てごたえ タレント−15 農業+20 スカウト↑ 確率でマルチタレント
失敗 タレント−9 農業+12 監督↑ やる気−1
パターン@ 体力↓ 筋力↑ 敏捷 or 技術↓ 精神↑
パターンA 体力↑ 筋力 or 精神↑ 技術 or 敏捷↓
パターンB 筋力 or 精神↑ 敏捷↓ 技術↓
パターンC 体力↑ 筋力↑ or 精神↑
   
かけもち部活を変える
  部活動変更 体力↑
罰当番
  タレント−10 農業−10 体力↓ やる気−1
   

 

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芸農値の変動項目

※マルチタレントの場合は1.5倍

部活動 部活動ごとに設定 下記参照
チームメイトと練習 各キャラごとに設定 下記参照
監督と練習後 タレント・農業+2 ★5以上で+3
休む タレント・農業-6
通院 タレント・農業-3
遊ぶ タレント・農業-12
デート タレント・農業-9
   

 

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部活動

★タレント・農業が丁度100になったとき金特を取得、各1つずつまで(計2つまで)
★罰当番、部活動が先にきます
★4月は新歓期間で選べる部活が多い
★マルチタレントのときは1.5倍補正

※部活動別50音順

部活動 芸能 農業 野手金特 投手金特 イベントキャラ
アイスホッケー部 -2 5 鉄人 鉄人 マキシマム 猛田 ブロンコ
園芸部 4 7 恐怖の満塁男 走者釘付 慶次 あおい 神楽坂 パピヨン
演劇部 9 0 勝負師 怪童 神高 キノコ 宝塚 猫塚
化学部 2 -7 魔術師
球界の頭脳(捕手)
変幻自在 蛇島 守神
カヌー部 -5 7 代打の神様 本塁打厳禁 武 田中山
軽音部 12 -6 左キラー 左キラー 城井 青葉 樽本 紺野 
剣道部 0 1 魔術師
球界の頭脳(捕手)
驚異の切れ味 神宮寺 小豪月 小次郎 武蔵 九十九
ゴルフ部 1 4 安打製造機 怪物球威 大餅 滝本 村雨
コンピューター部 1 -2 安打製造機 精密機械 矢部 矢部田 ヤーベン ヤベール
茶道部 3 1 一球入魂 本塁打厳禁 聖 雅 まさる 信長 みずき ゼンザイ
スキー部 0 6 高速レーザー 変幻自在 渋谷 阿畑 城山
スケート部 3 3 気迫ヘッド 精密機械 久方 有村 乙女
相撲部 -7 2 左キラー 左キラー ボブ 鉢柳
生物部 3 5 伝説のサヨナラ男 怪物球威 友沢 駒坂 ナヌーク エミー
体操部 1 1 切り込み隊長 鉄腕 凛子 生木 ザンス
田植え写真部 7 15 威圧感 威圧感 イベントのみ変更可能
ダンス部 7 2 芸術的流し打ち ドクターK 中之島 夏野 茶来 大塔 マネ
登山部 0 9 鉄の壁 強心臓 カレタカ 朱雀 右京 左京 銭形
馬術部 -6 12 高速ベースラン 怪童 武野 大空 家康 秀吉
ニンジン吹奏楽部 15 7 威圧感 威圧感 イベントのみ変更可能
美術部 4 -3 アーチスト ドクターK 小鷹 鈴本 アルヴィン マロン
豊穣祈祷部 20 20 威圧感 威圧感 イベントのみ変更可能
放送部 8 -4 ささやき戦術 強心臓 ちーちゃん 鶴屋
落語研究部 7 0 ストライク送球 不屈の魂 政宗 佐久間 ギャネンドラ ほむら
ラグビー部 -3 3 重戦車 ガソリンタンク 鎌刈 福家 木崎 大西
料理研究部 6 6 芸術的流し打ち 驚異の切れ味 猪狩進 久遠 神童 涼風 木村
和太鼓部 5 0 切り込み隊長 鉄腕 東條 猪狩守 太刀川 山口 あずき
           

 

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キャラクター特性

★マルチタレントのときは1.5倍補正
★練習時の芸能増減値です

球速練習 / コントロール練習 / スタミナ練習 / 変化球練習 /
打撃練習 / 筋力練習 / 走塁練習 / 肩力練習 / 守備練習 / 精神練習 /

球速練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
アルヴィン 4 -4 美術部
猪狩守 3 -3 和太鼓部
織田信長 3 -3 茶道部
乙女 -5 5 スケート部
猿飛      
城山 -2 2 スキー部
樽本 5 -5 軽音部
マイク -2 2  
       
コントロール練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
上杉謙信      
神童 4 -4 料理研究部
鈴本 5 -5 美術部
ゼンザイ 3 -3 茶道部
鷹野      
橘みずき 4 -4 茶道部
館西      
鶴屋 3 -3 放送部
パピヨン 4 -4 園芸部
浜崎      
久方 -3 3 スケート部
       
スタミナ練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
大西 -3 3 ラグビー部
武田信玄      
松倉      
       
変化球練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
青葉 5 -5 軽音楽部
阿畑 -2 2 スキー部
嵐丸      
神楽坂 3 -3 園芸部
神高 4 -4 演劇部
紀乃 5 -5 演劇部
久遠 4 -4 料理研究部
朱雀 -2 2 登山部
涼風 5 -5 料理研究部
大塔 -2 2 ダンス部
太刀川 3 -3 和太鼓部
服部半蔵      
早川あおい 5 -5 園芸部
山口 2 -2 和太鼓部
       
打撃練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
鎌刈 -3 3 ラグビー部
ギャネンドラ 2 -2 落語研究部
佐久間 3 -3 落語研究部
神宮寺 -3 3 剣道部
宝塚 5 -5 演劇部
豊臣秀吉 -5 5 馬術部
中之島 -3 3 ダンス部
鉢柳 -4 4 相撲部
番堂      
美藤千尋 4 -4 放送部
前田慶次 4 -4 園芸部
宮本武蔵 -4 4 剣道部
       
筋力練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
大空 -4 4 馬術部
カレタカ -5 5 登山部
清本      
香本      
佐々木 -4 4 剣道部
鮫島      
渋谷 -5 5 スキー部
少豪月 -4 4 剣道部
滝本 -3 3 ゴルフ部
東條 3 -3 和太鼓部
半田      
-4 4 カヌー部
福家 -2 2 相撲部
古長      
ボブ -2 2 相撲部
マキシマム -3 3 アイスホッケー部
       
走塁練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
川星ほむら 5 -5 落語研究会
駒坂 5 -5 生物部
坂本      
武野 -5 5 馬術部
生木 -2 2 体操部
三森右京 -3 3 登山部
三森左京 -3 3 登山部
矢部 1 -1 コンピューター部
矢部兼 1 -1  
矢部吾 1 -1  
矢部田 2 -2 コンピューター部
矢部ノ助 1 -1 和太鼓
矢部部 1 -1  
矢部屋 1 -1  
ヤベール 4 -4 コンピューター部
ヤーベン 1 -1 コンピューター部
       
肩力練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
有村 -4 4 スケート部
木崎 -3 3 ラグビー部
九十九 -4 4 剣道部
友沢 5 -5 生物部
ナヌーク 3 -3 生物部
村雨 -2 2 ゴルフ部
       
守備練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
猪狩進 5 -5 料理研究部
大鐘 -3 3 ゴルフ部
小鷹 -2 2 美術部
銭形 -4 4 登山部
ザンス -2 2 体操部
伊達政宗 5 -5 落語研究部
田中山 -2 2  
茶来 4 -4 ダンス部
徳川家康 -3 3 馬術部
夏野 -5 5 ダンス部
ブロンコ -5 5 アイスホッケー
蛇島 2 -2 化学部
六道聖 4 -4 茶道部
       
精神練習
キャラ名 芸能 農業 部活動
小山雅 5 -5 茶道部
猛田 -5 5 アイスホッケー部
田中まさる -1 1 茶道部
長谷川      
       

 

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日程表

2年 3年
日付 先イベ 後イベ 日付 先イベ 後イベ
8月1週 ヤベール、監督と出会う
芸農コマンド
マロンと出会う 4月1週 新入生  
8月2週 武野、ブロンコと出会う   4月2週    
8月3週 キノコ、城井、涼風と出会う 芸能活動について説明 4月3週    
8月4週   かけもち部活の変更 4月4週    
9月1週     5月1週    
9月2週 秋季大会   5月2週    
9月3週     5月3週    
9月4週     5月4週    
10月1週   校長からのヒント 6月1週    
10月2週     6月2週    
10月3週     6月3週    
10月4週     6月4週    
11月1週   甲子園に向けて 7月1週   地方1回戦
11月2週     7月2週    
11月3週     7月3週   地方決勝戦(ランダム)
11月4週     7月4週    
12月1週     8月1週    
12月2週     8月2週   甲子園決勝(仏契)
12月3週     11月1週 エピローグ
12月4週 クリスマス  

 

1月1週 正月  
1月2週    
1月3週    
1月4週    
2月1週    
2月2週 バレンタイン  
2月3週    
2月4週    
3月1週    
3月2週    
3月3週    
3月4週    

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共通イベント

経験点の増減は芸農スキルに依存するため数値は参考程度で。

差し入れ(タレント依存)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
涼風にプレゼント   −小   +小    
手作りクッキー     −小   +小   タレント+10 農業−5
手作りゼリー       +小   −小 タレント+10 農業−5
手作りジャム             タレント+5 農業+5
手作り機材             機材レベル+1
手作りの野球技術解説書     −小   +大    
手作りの身体調整解説書           体力最大値↑
               
畑(農業依存)
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
枯れる   +小   −小    
ピロピロ草             タレント+5 農業+5
ポワポワ草       −小   +小 タレント−5 農業+10
〇〇の木             練習機材レベル+1
マロンの大豊作         −小   得能コツ+4
 
部活動変更
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
固有キャラの部活         部活動変更
固有キャラでない部活動          
どちらも拒否           (断れないパターンも有り)
かかし
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
少し傾きを直す       タレント-6 農業+9
大きく傾きを直す       タレント+3 農業-9 マルチタレント消去
逆にもっと傾ける       タレント-6 農業+18
ヤベールと勉強
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
芸能           タレント+10 農業−2
農業           タレント−2 農業+10
野球       ヤベールの能力が強化
インタビュー
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
紀乃       タレント+9 農業−3
城井       タレント−6 農業+2
涼風       タレント+18 農業−3
ヤベール       タレント−12 農業+4
クリスマス
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
武野を手伝う       キノコ↓
紀乃を手伝う       武野↓
両方を手伝う   武野↑ キノコ↑
 
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               

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攻略の鍵

デートコマンドと罰当番を利用してゲームオーバーを回避する

上昇値の高い部活動にしているとゲームオーバーのリスクも高くなります。
そのため、デート(-9 -9)で上昇を抑えたり、ゲームオーバーの危機でしたらわざと罰当番を受けるのも手です。

部活動を上手に使い芸農値を上げる

一番のおすすめは料理研究部(+6 +6)です。臨機応変に部活動を変更することを常に頭に入れましょう。
マルチタレントは序盤の芸農値が低いときは旨みがありますが、ある程度になるとリスクが高まるだけなので、早めに罰当番やイベントで消すことをおすすめします。

エピローグ前に芸農値を100に近づける

甲子園決勝+エピローグで大量の経験点を獲得できます。必ず芸農値が高い状態でエピローグを迎えましょう。

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5/29 改修パッチ内容

・お得パワストーン1個追加
・プレミアム連続ガチャのご褒美が芸農SR2%ガチャに
・シリアル「GEINOUTUCHI」を入力することでグラウンドの土を15個プレゼント
・芸農大附属高校編クリアでのグラウンドレベルUPが+5
・芸農大附属高校編クリアで30回クリアまでアイテムゲット
 10回目、20回目、30回目はよりレアなアイテムがもらえる
・パワスタ連動特典として紀乃 光一R先行配信

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情報提供について

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あるいは、目安箱メールフォームTwitterのいずれかをご利用下さい。
情報が重複していても構いませんので、ご気軽にコメントして下さい。

イベントキャラ情報のみテンプレを用意しました。

テンプレ

キャラ:
イベント:
イベント詳細:



例)
キャラ:SR紺野美咲(後イベ)
イベント:ドキドキ(1回目)
イベント詳細:
・告白→ 彼女になる、体力↑、評価大、筋力小、技術小、初球○取得
・遅いから帰る
・冗談でごまかす

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予めご了承ください。

タグ:芸農

イベント:ブロンコ

基本情報

ec32_pic02.jpg
基本情報 二塁手 / 先イベ
得意練習 守備練習
練習コツ チャンス 流し打ち ゲガしにくさ 粘り打ち 意外性
イベント特殊能力 逆境コツ3
コンボ  
備考 芸農:アイスホッケー部(-5.5)

イベント

養成ギプス新時代(R)
1回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
実験台になる       2回目へ
断る              
2回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
ガマンする       3回目へ
ギプスを脱ぎ捨てる              
3回目 選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
          パワー+4
土が命
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
ブロンコに任せる       逆境コツ3
いや、人力で行こう              
 
  選択肢 体力 評価 筋力 敏変 技術 精神 その他
               
 

【芸農】二刀流育成理論

芸農最後の理論として二刀流に挑戦してみました。
今回は「凡才禿げ無し」を前提として作成しましたが、目指すレベルによっては天才・禿げオペの力が必要になります。

SR仙人は必須

必ずSR仙人をデッキにセットして山篭りで「野山を駈ける」を選択して下さい。
その際にタレント値が高い方が多くポイントを獲得できるので、序盤はタレント重視に上げていきましょう。

仙人以外は特に必須のキャラはいません。育成方針によって変わります。
オールA以上を目指す → 矢部田必須、武井田などのギャンブル系
野手特殊能力も重視 → パピヨン、アフロ猪狩

SA+バランス型の野手能力

特能型 (1).jpg特能型 (2).jpg

R銭形ブースト
凡才禿げなしで野手特殊能力も欲しい場合はこのぐらいが限界になります。

特能型 (4).jpg

仙人とパピヨンとアフロ猪狩は固定で入れます。彼女はお好みで。
銭形のところは矢部田でもOKですが、農業系キャラを入れた方が安定するので銭形も悪くはありません。

SA+オールA以上を目指す場合

二刀流 (4).jpg二刀流 (3).jpg

肩は球速連動なので仕方ないとしてパワーが全然足りませんでした。

二刀流 (2).jpg

一応吹雪成功でこれなので、凡才禿げなしではなかなか難しいかもしれません。
もちろん無理ではありませんが、天才で作る方が早いような気がします。

能力型 (1).jpg能力型 (2).jpg

SR仙人・SR私服エミリ・SRマロン・SRサンタみずき・SR信長・R矢部田(ブースト)で作りました。
つまり吹雪を信長に変えただけです。

調整さえバッチリ決まれば射程圏内なのですが、通常の2倍面倒くさいです。

育成方法

パピヨン → 水に流す
仙人 → 野山を駈ける
矢部田 → 根性あるな!、体を休めるのが先だ!

まず初期能力を厳選をします。ここが通常の4倍面倒くさいです。
投手能力はもちろんですが、野手能力とりわけ走力と守備力も見なくてはなりません。
ハードルは育成方針によって異なりますが、走力と守備が40近くは欲しいです。

敏捷を効率よく上げなくてはならないので、序盤はタレントを先にあげます。
最初の4週はタレント活動かタレント系のキャラと練習しましょう。

技術と筋力>>>敏捷と変化と精神

基本的な育成方法は他の理論と変わらないのですが、
二刀流の場合は筋力と技術が特に必要になることを意識しなければなりません。

敏捷Pは守備練習少しと後は仙人頼み、変化Pは意識しなくても総変化14は余裕、精神Pは制球練習をやや多めにしていれば間に合います。

しかし、筋力と技術はそうはいかないので、球速練習の比率を増やさなければなりません。
二刀流育成で意識するところは以上です。他はこちらを参考にして下さい。

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