おすすめサイトの更新情報


当サイトの今後の方針について

当サイトをご利用いただき、誠にありがとうございます。
11月から開設し、お陰様で9ヶ月間サイト運営を続けることができました。
興味の無い方がほとんどだと思いますが、今後の方針についてご報告させていただきます。

パワプロ2013攻略情報!について

パワプロ2013攻略情報!は今後もまったり更新していく予定です。
しかし、現在はお盆休み前ということもありまして手がつけられない状況です。
ご要望に関するメールを送っていただいた方には大変申し訳なく思っております。

更新する内容に関しましては、ご要望の多い内容を重視する予定です。
お問い合わせはこちら

「ここの育成よく分からないからもっと詳しく!」など、そういったご要望があれば是非宜しくお願いします。
ただし、既にアクセス数自体が下降しているのと、私のモチベーションの問題もありますので、
全てのご要望に応えることはできません。あらかじめご了承ください。

パワプロ2014攻略情報!について

パワプロ2014の発売がほぼ確定したようです。
http://www.famitsu.com/news/201408/07058593.html
http://www.konami.jp/pawa/2014/

内容にもよるので絶対とは言えないのですが、
一応、パワプロ2014攻略情報!も開設する予定です。

私としてはこのままseesaaブログで続ける方が正直楽なんですが、
「重いんだよクソが!」という問い合わせが100を超えている状況なので無視はできないと考えております。

編集ソフトの互換性の問題でブログの場合はseesaa以外だと厳しいため、
新しくサーバーを借りてホームページとして開設する予定です。

イラストの募集

パワプロのキャラのイラストを募集したいと考えております。
改めてアナウンスするかもしれませんがご協力いただけば非常に嬉しく思います。
ご協力いただける方、興味のある方は下記フリーメールかTwitterの方にご連絡ください。

pwpr2013@yahoo.co.jp

【高校別】育成理論一覧

パワフル学園

三角コンボ理論
肩+精神オールA理論
肩+本屋理論
三股理論
量産型パワチャレ野手理論
コンボ理論

激等第一高校

SA理論
野手育成記録
変化球型理論

駆杜高校

野手育成理論
量産型投手育成理論
量産型投手育成記録

聖ジャスミン学園

R中心野手得能型理論
オールA理論
禿げ有りSA理論

文武高校

盗塁専用機
オールB野手得能型理論
文武投手育成理論まとめ
能力アップ投手育成記録
SA理論@
SA理論A
オールA理論

戦国工業

SA理論
オールA理論

くろがね商業

田中まさる理論
守備理論
コントロール理論
R中心で野手得能型理論
とりあえずSA理論
とりあえずオールA理論
【くろがね】170`投手育成理論

ワールド高校

とりあえずオールA理論
とりあえずSA理論
SA理論A
オールA+得能20
170`SA理論
野手威圧感持ち二刀流育成理論

芸農大付属高校

【芸農】金特持ちオールA+S育成理論
【芸農】とりあえずSA育成理論
彼女デッキ理論まとめ
選手デッキ理論まとめ
二刀流育成理論
芸農育成理論まとめ

ラグナロク分校

野手育成記録
投手パワチャレ景品なし縛り
オールA+S理論@
SA理論@
SA理論A

パワフル・ジャスミンなどでSA育成

ご要望が多かったのでパワフル〜ジャスミンで作るSA育成理論を考えます。
限定コンプ用なので特殊能力は考慮しません。

おすすめイベントデッキ

水着あおい 経験点を稼ぐのが練習メインになるため水着あおいは非常に使えます。得意変化練習は少なくても2人は欲しいので、水着あおいを外す選択は難しいかもしれません。
サンタみずき
信長・アルヴィン
金曜限定で使えます。
アンヌ+あおい+太刀川+アルベルト+(鋼) イベントと得意練習どちらもバランスが良いアンヌデッキは非常に安定感があります。友沢デッキの上位互換なのでコンボデッキでSAを作る場合はアンヌデッキがおすすめです。
エミー・マロン 金曜・火曜であれば選手キャラ優先で良いと思いますが、体力回復と能力アップを兼ねることができるので悪くはありません。告白イベントが遅れると無駄が多くなるので安定的に作るには向かないかもしれません。
鬼鮫 ガチ育成では必須級ですが、特能無視前提なので鬼鮫はどちらでもOK。
発生時期が早い傾向にあるのでコンプ用SAを作る上では扱いづらい部分もあります。
甲子園優勝が難しくない場合は鬼鮫より安定感があります。割とおすすめ。
仙人+Rほるひす 変化量アップはかなり強力です。ほるひすはSRよりRの方が成功率は高いのでコンプ用に作るんであればRがおすすめです。仙人はやる気・体力・能力が成功率に絡んでくるので完走率はさほど高くありませんが、終盤のポイント調整に使えるのでやはり使えます。
サンプル
サンプル@ Rアンヌ+SRアルベルト+SR水着あおい+SR太刀川+SR仙人+Rほるひす
サンプルA Rアンヌ+SRアルベルト+SR水着あおい+SR太刀川+SR鋼+SR渚
サンプルB SR水着あおい+SR太刀川+SRサンタみずき+Rほるひす+SR仙人+SR渚
   

パワフルSA サンプル選手

パワフル育成 (2).jpgパワフル育成 (1).jpgパワフル育成 (3).jpg

パワフルSAはデッキさえ揃っていれば簡単です。
安定的に作るんであればアンヌコンボ、
アンヌコンボだと難しい場合は仙人ほるひす鬼鮫等を使用すると良いでしょう。

育成方法

ジャスミン育成理論 (1).jpgジャスミン育成理論 (2).jpgジャスミン育成理論 (3).jpg

ジャスミンに関しては楽々作れるとは言えません。かと言って難しいわけでもありません。
それなりの初期厳選と運の要素は絡んできます。

サンプルの選手は仙人を完走できなかったためブーストを使うことになってしまいましたが、
イベントが順調に発生して勧誘をミスらなければブースト無しでも作れるのではないかと思います。

みずきを入れないと技術ポイントが厳しくなるので、部員勧誘は教室中心に行いました。

育成方法

育成方法は曜日によって異なりますが、今まで紹介した育成法そのまんまで大丈夫です。
私の場合は、水着あおい・太刀川・アンヌ・アルベルトをベースにして、残り2枠を曜日によって変更します。
水曜であれば彼女キャラと渚、金曜であれば特能の少ない選手キャラ、ジャスミンの場合は仙人+ほるひすなど。
初期アピールは大体コントロールにしています。

まずは特能を回収(緩急、ピンチ、打球反応)
そしてコンボとコツ練習を繰り返し、最後に足りない能力の調整です。
今までの育成法と変わったところはあまりありませんが、
デッキが強力になった分かなり楽に作れるようになったはずです。

何度やっても作れないという方はたぶん以下の項目に該当するのではないかと思います。
・初期厳選を怠りすぎ(最低でも球速130、コントロールD以上)
・経験点を貯めすぎ(能力が上がった状態でないと直上がりイベントを生かしきれない)
・一打席勝負に勝てない、甲子園優勝できない
・最後の能力調整をミスってる(変化は足りてるのに変化コンボ練習をしてしまうなど)

以上です。




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