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ジャスミン攻略まとめ

殴り書きメモを元に書き加えていきます。

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ジャスミンの特徴

女選手しか起用できない

ジャスミンでは選手キャラの起用がかなり制限されます。
特に筋力系が大空しかいないので、パワーを上げるのに苦労するかもしれません。

特別コマンドは「スカウト」

2月3週までに投手3人野手9人以上集めなければゲームオーバーです。寝プロには向いてないです。
駆杜の調査ほどではありませんが、4週以上はスカウトコマンドを使用せねばなりません。

ジャスミン限定サクセスステータス「目利き」

目利きがあると、必ずスカウトに成功する上に強い選手を見つけることが出来ます。
目利きが有るか無いかでかなり明暗が分かれる!?

監督の評価がネックになる

他の高校にはある定期試験がジャスミンには無いため、監督の評価が非常に上げづらいです。
加えて部員スカウトもしなければならないので、下手すれば激闘並に勝森がうざく感じるかも。

共通ランダムイベントがかなり恵まれている

ランダムでラブパワーが発生したり、デッキにセットしていなくても各キャラとのイベント(敏捷・変化・技術・精神up)が発生したりと、ランダムイベントはかなり充実しています。

モブキャラがコツを教えてくれる

ジャスミンではモブキャラがコツを教えてくれます。

★特定の得意練習を持たず、主人公が選んだ練習がそのまま適用される
例、モブと一緒に走塁練習→コツ発生→敏捷中上がる
★特殊能力のコツはレベル1〜レベル3
1、スカウトした際に「初心者だけど」と言うモブはコツレベル1
2、スカウトした際に「バリバリ興味があります」と言う強いモブは更にコツ+1〜2(?)
★固有キャラと同時にコツ練習が発生する(1人だけ)
例、モブと小鷹[!]がいる所で練習する→小鷹コツ発生→直後にモブのコツ発生

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スカウト一覧

小山雅
デッキにセットしている場合 1回目 必ず部員になる、練習機材+1、敏捷小
デッキにセットしていない場合

1回目以降
成功確率はランダム(?)

成功:練習機材+1、敏捷小
失敗1:精神中、やる気-1
失敗2:体力-小、矢部田の評価中、筋力中、精神小
川星ほむら
  わかった、買おう! 部員になる、練習機材+1、技術小up 
買えないからいいよ 投手:打たれ強さのコツlv2
野手:
どうしてもお願いします
部員になる、練習機材+1、技術小up 
オレも忙しいや
投手:逃げ球コツlv1
野手:
じゃあ頼むよ 部員になる、練習機材+1、技術小up 
キャプテンは譲れない 投手:回復のコツlv1
野手:
小鷹美麗
デッキにセットしている場合 1回目 体力-小、筋力小、精神小
2回目 部員になる、練習機材+1×2、技術小、精神小
デッキにセットしていない場合 1回目 体力-小、筋力小、精神小
2回目 体力-小、筋力小、精神小
3回目 部員になる、2種類の練習機材+1、技術小、精神小
美藤千尋(ちーちゃん)
デッキにセットしている場合 1回目以降(勝負) 勝利:部員になる、2種類の練習機材+1、技術中up
負け:体力-小、やる気-1
デッキにセットおらず、小鷹が先に入部していない場合 1回目 体力-小、敏捷小、技術小、変化球小
2回目以降(勝負) 勝利:部員になる、2種類の練習機材+1、技術中up
負け:体力-小、やる気-1
小鷹が先に入部している場合 1回目以降(勝負) 勝利:部員になる、練習機材+1×2、技術中up
負け:体力-小、やる気-1
他の候補を探す>教室〜図書館>大空美代子
デッキにセットしている場合
(必ず1回目に出現)
君かわいいね 練習機材+1、精神小
確実に成功する
ストレス解消できるよ
困っているんだ
デッキにセットしていない場合
(1回目以降)
君かわいいね 成功:練習機材+1、精神小
失敗:精神小
成功率が上がった模様
ストレス解消できるよ
困っているんだ
備考 1回目失敗後は最初の選択肢に「大空美代子をスカウトする」が追加される
デッキにセットしている場合は、最初の「他の候補を探す」で必ず美代子が出現?
他の候補を探す(1〜3回)
教室 スカウトする 成功:部員になる、技術小
失敗:技術小
スカウトしない 体力-小、筋力小、技術小
グラウンド スカウトする 成功:部員になる、敏捷小
失敗:敏捷小or変化小
スカウトしない  
部室棟 スカウトする 成功:部員になる、筋力小
失敗:筋力小
スカウトしない  
図書室 スカウトする 成功:部員になる、体力+小
失敗:体力+小
スカウトしない  
備考 「初心者なんですが」だと失敗する可能性がある、弱い
「はっきり言ってバリバリ興味あります」だと必ず成功する、強い
バリバリ興味ある部員を入部させるとランダムで目利きを取得することもある
目利きがあると必ずバリバリ興味ある部員をスカウトできる
合計28人までスカウトすることが可能。モブは部員数が23人になるまでスカウト可能。
 
 
 

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スカウト攻略

固有キャラをスカウトするメリット・デメリット

メリット 練習機材のレベルが上がる
低確率だがコツ練習が発生する(デッキにセットしていなくても発生する)
ランダムイベントで敏捷中・変化中・技術中(デッキにセットしていなくても発生する)
デッキにセットしていれば各キャラとのタッグ練習、コツ教授(練習)が発生する
デッキにセットしていれば各キャラのイベントが発生する
例:Rちーちゃんの複数イベント2回目で、ミート+2、広角打法コツ2
固有キャラ5人をスカウトすると、いいヤツ・世渡り上手・モテモテのどれかを取得できる
デメリット

相対的に見てかなりのタイムロスになります。デッキに入れていない場合は、小鷹1人に3週を要します。大空や雅も同様で、デッキに入れていないと成功するか否かはランダムになってしまいます。これはかなりのタイムロスになりかねません。

デッキ1枠を埋める価値があるキャラなら、スカウト短縮用にセットしても良いですが、そのためだけに枠を使うのは正直厳しいです。

デメリットはこの1点だけですが、非常に大きな難点と言えます。


モブキャラをスカウトするメリット・デメリット

メリット 1週分のコマンドで1〜3人スカウトできる。最短で部員数を揃えるならモブの方が圧倒的に良いです。

主人公が選んだ練習のコツ練習が発生する。(金曜のコツ発生率upは適用されない?)
例、モブと一緒に筋力練習をする→ランダムでコツ発生→筋力+中

もちろん、モブの持つ特殊能力のコツを教えてくれることもある。

デメリット 狙ったコツを取得することが難しくなります。
パワヒ・アベヒを取得しづらくなるのは少し厳しいかも。
相対的にランダムイベントが減るため、経験点は練習頼みになります。
コツ練習が発生しなければゴミ確定でしょう。
初心者のモブばかりだと試合でかなり苦戦します。

まとめ(1月11日)

現時点で私が考えるベストは、
固有キャラは、デッキに入れてるキャラ+ほむらだけスカウト、その他はモブで構成するのが良いと思います。

大空とちーちゃんをデッキに入れて固有キャラ3人スカウト(かりんを入れる場合は雅も入れていいかも)
その他の3人はモブで埋める感じが良いのかなと予想しています。

また、目利きがある場合は、モブ中心に構成した方が良いかもしれません。

色々検証してみます。

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攻略の鍵

サクセスステータスがかなり重要

・言わずもがなスカウトの時間短縮のため、目利きがかなり重要
・勝森の評価上げが面倒くさいので世渡り上手もあるとかなり嬉しい
・彼女頼みになる可能性が大なのでモテモテがあるとかなり助かる

以上の3点から考察し、サクセスステータスが持つアドバンテージがかなり重要になるのではないかと予想されます。

二股〜四股は必須?

選手キャラで使えるのがかなり限られているため、彼女を利用するしか無いかもしれません。
候補は、カレン、紺野、かりん、木村の中から選ぶことになります。

また、ランダムでラブパワーが発生するため、彼女との練習もかなり捗るはずです。
彼女キャラを軸に理論を練っていきましょう。

練習機材のレベル

★5回(?)練習する毎に+1
★共通ランダムイベントで+1
★2月3週の練習試合で勝利すると+1
★7月の地方大会で勝利すると+1
★部員を4人スカウトする毎に+1(部員数10人、14人、18人、22人)
★雅、ほむら、大空をスカウトすると+1
★小鷹、ちーちゃんをスカウトすると+1×2

他にもあるかもしれませんが大体こんな感じです。
しかし、ただ機材レベルを上げれば良いというわけではなく、必要な機材のレベルを上げることが重要です。
筋力練習と守備練習のレベルが上がるとかなり楽にります。
一方で、走塁練習や精神練習ばかり集中して上がってしまうとかなり厳しくなります。
結局は運頼みになりますが、序盤から練習機材のレベルを上げて置くことが攻略の鍵になると思われます。

モブと固有キャラのコツ練習を最大限生かす

先述した通り、モブと固有キャラのコツは同時に発生させることが可能です。
取りこぼしが無いと考えるとある程度は固有キャラもデッキに入れた方が良いと思われます。

しかし、今のところは、彼女候補を外してまで起用したいキャラはあまりいないので難しいかもしれません。

まだ追加されてないので何とも言えませんが、コツがPHのみの大空が鍵を握っていると予想します。

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