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シナリオ比較表

◎非常に良い ○良い ー普通(不明) △悪い ×非常に悪い

  パワフル 激闘 駈杜 ジャスミン
練習効率 良い イマイチ イマイチ イマイチ
練習機材
・5月1週からLv1に
・練習5回毎に+Lv1
・Lv3からスタート
・Lvが上がりづらい
・Lv2からスタート
・練習5回毎に+Lv1(?)
・調査解決で全て+2
・Lv2からスタート
・練習5回毎に+Lv1(?)
・部員スカウトで+1〜2
・ランダムイベント+1
× - -
定期
イベント
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・猪狩と勝負
・全体的に体力が削られる
・デッキによってコツ取得
・試験2回
・練習試合3回
・公式戦3回
・序盤にやる気が上がる
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・序盤に体力最大値
・定期イベで熱狂
・練習試合1回
・公式戦4回
・5月3週に1打席勝負
・10月4週に得能か経験点
・2月1週に得能か経験点
-
ランダムイベント ・黒服イベでやる気ダウン ・孤高になることがある
・ランダムでいいヤツ
・あおいのうざいイベント
・ハンテンの機材破壊
・固有キャライベント
・ラブパワー発生
・練習機材up
-
チーム
の強さ
・猪狩が強い
・野手が微妙
・鶴カス&大塔大炎上
・友沢など野手が強い
・神童が強い
・モブ全般強い(?)
・太刀川の安定感
・スカウト次第
- -
特殊
コマンド
無し
だが、その分練習に集中できる
★勝負
勝てば筋力、技術、敏捷(変化)+28
★調査
・ランダムで熱狂になる
・光来を入れて10週必要
・クリアすると各経験点大
・クリアすると各機材+2

★スカウト
・1〜3回スカウトできる
・1回ごとに経験点+15
・固有キャラをスカウトすると機材レベルが上がる

- ×〜◎ -
寝プロ 通常は甲子園出場が必須 試合や試験が多くて時間がかかる 9割寝ててもプロになれる スカウトしないと2月でゲームオーバー
× ×
イベント比率 先イベ:そこそこ
後イベ:そこそこ
先イベ:そこそこ
後イベ:発生しづらい
先イベ:発生しづらい
後イベ:発生しやすい
先イベ:発生しやすい
後イベ:そこそこ
備考 無し ・監督の評価を気にする必要がある
・練習試合で負けると自分の結果に関わらず監督がぶち切れる
・頼れる男〜神までの称号を得る事に経験点up

・有村の評価を気にする必要がある
・禿げが出づらい?

・男選手キャラを起用できない
・モブもコツが発生する
- - ×
総合評価 ★投手野手共に安定して強い選手を作れる
★練習に集中できるため二股三股理論が捗る
★猪狩と勝負に委ねられる部分が大きいため初心者向きではないかもしれません
★投手育成に最適
★勝負は勝てばOKなのでそこまで難しくはない
★熱狂次第
★寝プロに最適
★追加キャラと練習効率次第
★二刀流作るならベスト
普通 普通 熱狂次第 イマイチ
 
  文武 戦国 くろがね  
練習効率 良い イマイチ    
   
練習機材
研究室の使い方次第 ・合戦勝利で+Lv2×2
・信長の褒美
狙った機材レベルを上げることができる
   
-    
定期
イベント
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・2月4週にデッキ変更
・定期イベ2回+エピローグ、カリスマの数値によって経験点が変動
・試験1回
・練習試合1回
・公式戦4回
・合戦計4回
   
   
ランダムイベント ・固有キャラのイベント
・ガリ勉など
・固有キャラのイベント
・バッドイベントからゼンザイが守ってくる
   
   
チーム
の強さ
遊撃手の固有キャラがいないため投手作成時は苦労する 内野は強いが外野がザル    
-    
特殊
コマンド
・機材レベルアップ
・能力アップ
・学力アップ

運の要素が非常に強いがハマれば大きい
・茶会(仲間の評価)
・調略(コツなど)
・離間(最も効率がよい)

コマンドはなるべく少なめにしたいが合戦勝利のために使う必要がある
   
   
寝プロ 最速 イマイチ?    
   
イベント比率 先イベ:発生しづらい
後イベ:発生しやすい・
先イベ:そこそこ
後イベ:イマイチ
   
備考 ・禿げが発生しづらい      
       
総合評価 ★研究室次第
★SA・オールAともにかなり作りやすい
★金得は限られる
★狙った機材レベルを上げることができる
★定期イベの経験点が今のところ最高
   
   




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