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パワチャレ攻略

2014年1月25日時点でのパワチャレ仕様についてまとめました。

仕様はちょくちょく変わる可能性が高いため、アップデート後は参考にならないかもしれません。

勝敗はほとんど【総合力ポイント】で決まる

大体の人が気づいてると思いますが、勝敗はほとんど総合力のみで決まります。
(盗塁、本塁打などの個別成績に関しては各々の能力が反映されます)

たぶんですが、総合力が相手より一定数高いと、劣勢時に謎の力が働き逆転するような仕組みになっています。
もちろんサヨナラ負けを食らうパターンもあるので、総合力が高くても負けることはあります。

Sランカーの狙い目は絶好調の1.2〜1.4倍

いくらか統計を取ってみました。(私の総合力は35000前後)

ドリンク有り
1.3倍 4勝0敗
1.4倍 10勝0敗
1.5倍 2勝4敗

ドリンク無し
1.2倍 8勝0敗
1.3倍 18勝0敗
1.4倍 3勝1敗
1.5倍 0勝2敗

私ぐらいの総合力だと基本的なセーフティ倍率は1.3倍、ドリンク有りだと1.4倍になります。
たぶん3万以上なら同じような感じになるのではないかと思いますが、
28000前後ですと1.2倍ぐらいが安全圏になるのではないかと予想します。

ドリンク無しなら1.2倍と1.3倍、ドリンク有りなら1.4倍が狙い目ですね。

1.5倍に関してはどんなに頑張っても勝率3割ぐらいでした。
総合力が4万以上あれば5割ぐらいになるのかもしれませんが、
BOXチケが貰えるキャンペーン中はスルーした方が無難です。

1.5倍に勝つ方法

15.jpg

金箱1.5倍に勝っても基本的には30Pしか貰えません。
たぶん低確率でSRチケが貰えるのでしょうけど、未確認なため今のところ私は避けてます。

そんで、意地でも1回は勝ちたいと思い、1.5倍に勝つ方法を模索しました。

@おまかせオーダーをOFFにします。
Aパワチャレ的に高い能力でオーダーを組みます。ベンチも含めベストメンバーにして下さい。
B何戦かしてベストメンバーの調子が悪くなった辺りで金箱持ちの1.5倍を探します。
Cドリンクを使用して挑戦します。

これがベストな方法かどうかは分かりませんが、一応これで2勝は出来ました。

パワチャレで評価される選手(野手)

ミサワ.jpg

森本.jpg

上の選手と下の選手ではどちらがポイントが高いと思いますか?
答えはもちろん上の選手なのですが、実はそこまで大きな差はありません。

やはり金得のアドバンテージは絶大で、2個持ち以上になるとかなり大きな差が生じます。

しかし、現実的な話、そんなに金得はポンポン付くものでもないので、
一応それ抜きのパワチャレ的に強い選手についてお話します。

金特殊能力 > 特殊能力 > ミート、パワー > 走力、肩力、守備、エラー回避

たぶんこんな感じの優先順位になっています。
要するに得能満載な選手を作れば言いわけですが、ミッションもある程度考慮しなければなりませんので、
得能だけあれば良いというわけでもないです。

ABAEEE.jpg

あまり良い例が見つからなかったので微妙な選手になってしまいましたが、こんな感じの選手を目標にして下さい。

当然、安打数・本塁打数・得点数はミッションに絡むので、ミートとパワーは必要です。
また、盗塁数や得点数も考慮し、走力もなるべく高いほうが良いです(必ず全選手に積極盗塁を付けましょう)

肩守備エラー回避の優先順位は低いです。
総合力にはあまり評価されませんし、失点数が増えたところでミッションにも何ら影響は無いはずです。

パワチャレで評価される選手(投手)

中山.jpg

投手に関してはこのまんまの選手を作ればおkです。
でも、もう少し得能があると良いかもしれませんねw

6球種で金得1つあれば、3球種のSAとほとんどポイントは変わらないレベルになります。
ちなみに強心臓は予めピンチ○を持っていると、山口との猛特訓イベで高確率で付くのでオススメです。

もし需要があれば作り方を別記事で解説します。

特殊能力の戦力値

こちらに関しては検証が非常に難しいです。
色々探し回ってみたところ、パワプロ2013 攻略情報 まとめ wiki様のサイトに載っていましたので、
そちらを参考にしてください。(リンク先ページ下方です)

ざっと見たところ、守備系の特能は評価が低いみたいですね。あと威圧感もイマイチな印象を受けます。
打撃系得能中心の選手がパワチャレには評価されるようです。

 

タグ:パワチャレ



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