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試合経験点の計算式

8回以降 / ピンチ&チャンス / COM任せの場合

20(ベースポイント) × 難易度 × 試合の種類 × 失点数補正(勝敗)

自分だけ操作の場合

ベースポイント(最大25) × 難易度 × 試合の種類 × 勝敗

ベースポイント
投手:アウト数・奪三振数・被安打・自責点・四死球で計算
野手:安打・二塁打・三塁打・本塁打・四死球・三振数・凡退数で計算

※サイクル安打の場合、祝福ボーナスで最大の25になる
※本塁打を2本打つと、祝福ボーナスで1.1倍の補正がかけられる

細かい計算式は不明

補正値

難易度 補正値 試合 補正値 勝敗 補正値 失点数 補正値
ルーキー 0.5 練習試合 1.2 勝ち 1 0 1
ノーマル 0.75 地方初戦 2.4 負け 1 1 0.9
エキスパ 1 地方決勝 3.6 分け 1 2 0.8
    甲子園初戦 4.8     3 0.7
    甲子園決勝 6     4以上 0.6
            負け・分け 0.5
備考 COM・8回以降・ピンチャンの場合、失点数に関わらず負けor引き分けの場合は、失点数補正が0.5倍になる。

例)COM任せ/ノーマル/地方決勝/勝利/2失点の場合
20*0.75*3.6*0.8=43.2 小数点第一位四捨五入 各経験点は43になる

訂正:四捨五入ではなく切り捨てだそうです。

頂いた情報提供のサンプル
3/2の日曜日にルーキー/地方一回戦/1失点勝利の場合
20*0.5*2.4*0.9=21.6ですが、得られた経験点は21でした




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