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【金曜】野手得能20以上オールBぐらい育成理論

凡才禿げ無しオールA得能20以上を目指していたのですが、厳しいみたいなので目標をオールBに下方修正しました。
ハイオペが成功するか、初期天才ならオールAもいけると思います。

グラウンドレベル Lv.30
曜日ボーナス 金曜日
作成した高校 文武高校/パワフル学園
アピールポイント 走力
難易度 ノーマル

前半デッキ考察

前半デッキサンプル@
Baidu IME_2014-3-1_15-22-23.jpg

一人目のデッキはこんな感じ。

前半デッキサンプルA
Baidu IME_2014-3-1_14-20-27.jpg

二人目はこんな感じです。こっちの方がバランスがいいかもしれません。
猛田と佐久間がちょっと邪魔くさいです。

理想のデッキ

今回私は以上のようなデッキで育成しましたが、理想を言うとR右京を入れるべきだと思います。
R右京は盗塁を始めとした走塁系のスキルを持っていて、しかも後イベでケガコツ3もくれます。
間違いなくテンプレデッキに入るレベルの性能でしょう。(私は持っていません)

それを踏まえ、理想の前半デッキを考えてみました。

SR武 SRメガネ東條 SR猪狩進 R中之島 R右京 SR紺野

能力面を考慮するとどうしても木村では弱くなってしまうので、紺野をベースにしてデッキを組みます。
そうなると、紺野と相性が良い東條は必須ですね。

加えて、武・中之島・右京を入れます。ここらへんはテンプレでしょう。

進のところは誰でもいいと思いますが、キャッチャーのコツも欲しいので一応入れて置きました。

後半デッキについて

後半デッキに関しましては、コツの取得状況やイベントの発生状況により大きく変わるため、
例を挙げても参考にはならないかと思います。

中之島の守備職人イベントが発生していなければ中之島は外しづらいでしょうし、
パワヒ広角のコツを取得していなければ東條は外しづらい、そういった様々なケースが考えられます。

唯一外す必要が無いのは紺野です。そのため、助っ人枠は紺野をオススメします。

基本的にはあまり入れ替えない方が良いのですが、多少の修正は必要です。
入れるのであれば、禿げか矢部あたりですかね。
用済みになったキャラのみ替えるようにして下さい。

育成方法

紺野

序盤は紺野を追います(★4になるまで)
コツが発生していたらそっちに行ってもOKですが、あまりにコツばかり追っているとクリスマスに間に合いません。
10月いっぱいまでに3回追って★4にするイメージです。ここの判断が一番むずかしいかもしれません。

学力アップ

序盤に学力アップを行います。
ただし、能力アップは基本的に行わないので急いで上げる必要はありません。
2月3週までに、現代人とロボットの間ぐらいまで上げればOKです。
武のイベントで上がることも予想できるため、無理に急いで上げてしまうとタイムロスになります。
練習状況が悪いときに選択しましょう。

機材開発と能力アップ

この2つは基本的には使いません。練習状況が悪い場合に仕方なく使う程度でOKです。

ひたすらコツ回収

あとはひたすらコツを回収します。タッグ練習よりもコツを優先しましょう。
コツはちょくちょく潰していかないと効率が悪くなります。
イベント等の兼ね合いもありますが、これ以上コツレベルがあがっても効果が少ないと判断した場合は取得しましょう。

サンプル

デッキ@

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前半でコツ回収が上手くいったので、後半はガラっとメンバーを変更しました。
禿げは無意味でした。

デッキA

2014-02-28-220359.jpg

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走塁系のスキルが無かったので、レーザーも兼ねて矢部2匹を投入しました。

その他

2014-03-01-141423.jpg
Baidu IME_2014-3-1_14-18-45.jpg

こちらは割と前にパワフルで作った選手です。聖・小鷹デッキでもコツ数はかなり安定します。

ちなみにオールBにしていないのはパワチャレを意識しているからです。
ミート・パワー・走力の分のポイントを肩・守備に回せばオールBぐらいは余裕かと思います。

次回の予定

なんとなくインパクトが弱い気がするので、 もうちょい能力に振ってみても良いかもしれません。
右京を手に入れたら再挑戦してみます。

実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館4 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館4

タグ:金曜



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