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【戦国】凡才禿げ無しオールA育成理論

とりあえずグラウンドレベルが低い段階でオールAを作りたい人向けの理論です。
SR中心のデッキですので、指定したデッキが揃ってない方は参考にならないかもしれません。

R中心デッキに関しましては現段階では考えてませんので、ご要望をいただいても対応できないです。

グラウンドレベル Lv.11
曜日ボーナス 金曜日
作成した高校 戦国工業
プロフィール 右/右 外野手
アピールポイント 肩力
初期能力 FGFCEF
難易度 ノーマル
イベントデッキ Baidu IME_2014-3-7_18-43-41.jpg

ざっくりまとめ

合戦

サッカー部 → 陸上部 → 陸上部 → テニス部

得意練習の変更

猪狩 → 守備
猛田 → 筋力
友沢 → 状況に応じて筋力か守備(肩のままでもOK)

イベント選択肢

毎度おなじみクロパワさんのサイトで調べて下さい。

 

育成方法

初期設定

精神が余りやすいので肩アピールで始めて下さい。
今回のサンプルは、F38 G28 F36 C64 E41 F32のサクセスステータス無しでスタートしてます。
肩Cで他の平均値がF35ぐらいあれば十分です。たぶん10回に1回ぐらいの確率で出ます。

 

8月1週〜10月4週

ノルマ
★紺野の評価を4まで上げる
★サッカー部に離間を2回仕掛ける

紺野の評価を上げつつコツを追い、固有キャラの評価を上げて下さい。
ノルマの順番は問いませんので練習の状況を見て判断して下さい。
猪狩守の評価は守備と精神で上げるしかないので、他のキャラより少しだけ優先して追うようにしましょう。

10月4週の合戦相手はサッカー部を選びます。
離間を2回していれば勝率7割になってるはずです。(3回してれば9割)
ここで負けてしまったらリセットするか大人しく寝プロに切り替えた方が良いです。

 

11月1週〜1月4週

ノルマ
★クリスマスまでに紺野を彼女にする(たぶん成功率は6割ぐらい)
★戦闘訓練で、猪狩守を守備練習、猛田を筋力練習にします。
★陸上部に離間を2回ぐらい仕掛ける

紺野がクリスマスまでに間に合うかどうか、ここが一番しんどいところです。
間に合わなくても他が上手くいっていれば立て直し可能ですが、ハードルが少し高くなります。

ここらへんでチームメイトの評価をしっかりチェックして下さい。
イベントデッキにセットしたキャラ全員の評価を5まで上げます。
猪狩守だけは少し厳しいかもしれません。無理なら無理でOKです。

得意練習の変更と離間は、練習状況が芳しくないときに行います。
ノルマの順番は問いません

基本的に休むは使わず、離間とデートで体力を回復して下さい。
たぶん12月ぐらいからはタッグ練習が可能だと思いますのでガンガン上げていきましょう。
もちろんコツの回収も忘れずに。

1月4週は陸上部に合戦を挑みます。
2回離間を仕掛けていれば勝率7割ぐらいにはなってるはずです。

筋力か技術が全然足りなそうであれば、友沢の得意練習を変えてもOKです。

 

2月1週〜3月4週

ノルマはありません。ひたすらタッグとコツ練習をします。
体力は紺野とデートをメインにしましょう。
紺野の完走が余裕そうであれば、テニス部に離間を仕掛けます。

練習試合はできればスタメンで出場したいですが、無理なら代打でも問題ありません。

3月4週の合戦は再び陸上部を選択します。9割以上の確率で勝てるでしょう。

 

4月1週〜最後まで

★テニス部(陸上部)に勝利する
★甲子園決勝まで進み、ノーマルの場合は1試合2本塁打以上打つ。

テニス部に離間を1回仕掛けていれば勝率5割、2回で7割、3回で9割ぐらいになります。

できれば7割以上の勝率で臨みたいですが、紺野とのデートが上手くいっていない場合は5割に賭けてもOKです。
セーフティーでいくなら陸上部を選択してもOKです。ここは現在の能力と相談しましょう。

あとはタッグ・コツ練習を中心にして、最後は能力調整です。試合は気合で乗り切りましょう。

作成選手サンプル

Baidu IME_2014-3-7_18-43-25.jpg

Baidu IME_2014-3-7_18-44-0.jpg

グラウンドレベルは11ですが、戦国の選手作成数はこれが6回目です。(文武のときに貰った土を保持してました)
まだ育成回数が少ないのでこれがベストな方法かどうかは分かりません。
特能も重視するとなると、計略が必須になります。
そうするには、まずグラウンドレベルを上げることですね。SAも同じです。
先イベが使いやすいので、禿げ有りの理論も期待できます。

考察

考察@ 文武と違って練習が基本になるためグラウンドレベルが最重要になります。
考察A 後イベが平均よりやや発生しづらいようです。告白イベントがしんどくなります。
考察B 勝率7割以上でも結構負けます。ここは神頼み・・・。
考察C 全てSRの野手にして、肩精神理論が面白いかも。まだ試してません。
考察D 2011の戦国編と話が繋がってるのが嬉しかったです。
投手育成はSRゼンザイちゃんの性能に期待。
今回のハードル ・まあまあな初期能力
・紺野がクリスマスまでに間に合う
・正月大吉
・合戦全勝利
・コンボ全て発生
・デート8回で完走
・試合は平均して1試合3安打2本塁打ぐらい
次回の予定 とりあえずGL30にしてから考えたいと思います。そうでないとSAは厳しそう。
戦国は得能お化け理論にも使えそうですね。

実況パワフルプロ野球2011決定版 実況パワフルプロ野球2011決定版




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