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パワチャレ攻略

2014年1月25日時点でのパワチャレ仕様についてまとめました。

仕様はちょくちょく変わる可能性が高いため、アップデート後は参考にならないかもしれません。

勝敗はほとんど【総合力ポイント】で決まる

大体の人が気づいてると思いますが、勝敗はほとんど総合力のみで決まります。
(盗塁、本塁打などの個別成績に関しては各々の能力が反映されます)

たぶんですが、総合力が相手より一定数高いと、劣勢時に謎の力が働き逆転するような仕組みになっています。
もちろんサヨナラ負けを食らうパターンもあるので、総合力が高くても負けることはあります。

Sランカーの狙い目は絶好調の1.2〜1.4倍

いくらか統計を取ってみました。(私の総合力は35000前後)

ドリンク有り
1.3倍 4勝0敗
1.4倍 10勝0敗
1.5倍 2勝4敗

ドリンク無し
1.2倍 8勝0敗
1.3倍 18勝0敗
1.4倍 3勝1敗
1.5倍 0勝2敗

私ぐらいの総合力だと基本的なセーフティ倍率は1.3倍、ドリンク有りだと1.4倍になります。
たぶん3万以上なら同じような感じになるのではないかと思いますが、
28000前後ですと1.2倍ぐらいが安全圏になるのではないかと予想します。

ドリンク無しなら1.2倍と1.3倍、ドリンク有りなら1.4倍が狙い目ですね。

1.5倍に関してはどんなに頑張っても勝率3割ぐらいでした。
総合力が4万以上あれば5割ぐらいになるのかもしれませんが、
BOXチケが貰えるキャンペーン中はスルーした方が無難です。

1.5倍に勝つ方法

15.jpg

金箱1.5倍に勝っても基本的には30Pしか貰えません。
たぶん低確率でSRチケが貰えるのでしょうけど、未確認なため今のところ私は避けてます。

そんで、意地でも1回は勝ちたいと思い、1.5倍に勝つ方法を模索しました。

@おまかせオーダーをOFFにします。
Aパワチャレ的に高い能力でオーダーを組みます。ベンチも含めベストメンバーにして下さい。
B何戦かしてベストメンバーの調子が悪くなった辺りで金箱持ちの1.5倍を探します。
Cドリンクを使用して挑戦します。

これがベストな方法かどうかは分かりませんが、一応これで2勝は出来ました。

パワチャレで評価される選手(野手)

ミサワ.jpg

森本.jpg

上の選手と下の選手ではどちらがポイントが高いと思いますか?
答えはもちろん上の選手なのですが、実はそこまで大きな差はありません。

やはり金得のアドバンテージは絶大で、2個持ち以上になるとかなり大きな差が生じます。

しかし、現実的な話、そんなに金得はポンポン付くものでもないので、
一応それ抜きのパワチャレ的に強い選手についてお話します。

金特殊能力 > 特殊能力 > ミート、パワー > 走力、肩力、守備、エラー回避

たぶんこんな感じの優先順位になっています。
要するに得能満載な選手を作れば言いわけですが、ミッションもある程度考慮しなければなりませんので、
得能だけあれば良いというわけでもないです。

ABAEEE.jpg

あまり良い例が見つからなかったので微妙な選手になってしまいましたが、こんな感じの選手を目標にして下さい。

当然、安打数・本塁打数・得点数はミッションに絡むので、ミートとパワーは必要です。
また、盗塁数や得点数も考慮し、走力もなるべく高いほうが良いです(必ず全選手に積極盗塁を付けましょう)

肩守備エラー回避の優先順位は低いです。
総合力にはあまり評価されませんし、失点数が増えたところでミッションにも何ら影響は無いはずです。

パワチャレで評価される選手(投手)

中山.jpg

投手に関してはこのまんまの選手を作ればおkです。
でも、もう少し得能があると良いかもしれませんねw

6球種で金得1つあれば、3球種のSAとほとんどポイントは変わらないレベルになります。
ちなみに強心臓は予めピンチ○を持っていると、山口との猛特訓イベで高確率で付くのでオススメです。

もし需要があれば作り方を別記事で解説します。

特殊能力の戦力値

こちらに関しては検証が非常に難しいです。
色々探し回ってみたところ、パワプロ2013 攻略情報 まとめ wiki様のサイトに載っていましたので、
そちらを参考にしてください。(リンク先ページ下方です)

ざっと見たところ、守備系の特能は評価が低いみたいですね。あと威圧感もイマイチな印象を受けます。
打撃系得能中心の選手がパワチャレには評価されるようです。

 

タグ:パワチャレ

駆杜限定コンプチャレンジ記録(12月16日〜22日)

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12月16日から始まった限定コンプチャレンジの記録です。

基本コンプ用なので、調査は一切やらなくてOKです。
イベントキャラを追うというより、必要な練習をこなすことに重点を置いたほうが確実です。

球速152パワーC

火曜(練習経験点up)
アピール:
球速
デッキ:アフロ猪狩、服部、城山、樽本、紺野SR

2013-12-17-081433.jpg

2013-12-17-081435.jpg

適当に球速練習をしてれば余裕です。
若干技術ポイントも必要になるので、コントロール練習を計5回ほどやっておきましょう。

守備S肩Aエラー回避A

月曜
アピール:
デッキ:クリスマス聖SR、進R、矢部1号、矢部2号、紺野SR

2013-12-17-000218.jpg

曜日ボーナスが無かったからか、精神ポイントだけ少し苦戦しました。
アピールポイントは守備の方が無難かもしれません。

練習は、走塁・守備・精神を中心にしましょう。
特に精神練習は序盤から気を使ってやった方が良いかと思います。

守備アピールの場合は、少しだけ筋力ポイントが足りなくなるかもしれませんので、
終盤に筋力練習で調整して下さい。たぶん2,3回やれば十分です。

ミートSパワーA

火曜
アピール:ミート
デッキ:柳鉢、武蔵、前田、少豪月、SRカレン

2013-12-17-120007.jpg

意外とギリギリでした。
確実に条件をクリアしたいのであれば、カレンは使わない方が無難ですね。
代わりは、SR紺野あたりを起用すればOKです。

育成方法は、コツ[一緒に練習]を利用します。
基本的には、打撃練習>筋力練習>精神練習ですが、コツ[!]が出ていたら他の練習でもOKです。

終盤、パワーAが余裕であれば、筋力練習はせずに技術ポイントを稼ぐことだけを意識しましょう。

意外と精神ポイントがネックになるので、序盤から気を使って精神練習をするようにして下さい。

ミートAパワーS

火曜
アピール:パワー
デッキ:柳鉢、前田、滝本、少豪月、SRカレン

2013-12-17-142818.jpg

こちらもかなりギリギリでした。
実戦向きの選手にしたかったのでSRカレンを起用しましたが、やめておいた方が無難かもしれません。
念のため、パワーをブーストさせることも視野に入れましょう。

育成方法は、ミートSパワーAとほとんど同じです。
筋力>打撃>精神という順番になりますが、ミートの方が調整しづらいので先にそっちをAにした方が確実です。

こちらは精神練習は少なめでOKです。5回程度やれば、あとは筋力練習でまかなえます。


2013-12-17-144110.jpg

予想通り面倒くさかったです

盗塁ミッション対策

今週の盗塁ミッションに苦戦している人が多くいるようなので、対策を練っていきたいと思います。

盗塁特化型サンプル

2013-11-19-134908.jpg

2013-11-19-134920.jpg

能力は、弾道が2以下、ミートと走力をなるべく高くして、パワーはD以下(できればE以下)にして下さい。

能力よりも大事なのが特殊能力です。盗塁5積極盗塁・ミート多用は絶対に付けて下さい。
出塁率を高めるために、アベヒ・内野安打なども出来ればあった方が良いです。
選球眼・慎重打法もあると更に出塁率が上がるのでオススメです。

  • パワーヒッターなどの長打に繋がる特能は絶対NG!

作成方法

あまり難しく考えず、走塁練習と守備練習を中心に消化すればOKです。運は必要ありません。

デッキは、紺野・矢部R・駒坂Rは固定で、あとは坂本か矢部2号か守備系辺りをお好みで追加して下さい。
出来ればアベヒが欲しいので、進がいいかもしれません。
矢部と駒坂を入れて置けば走力Aは堅いので、あとは守備で固めるぐらいで丁度いいと思います。
滝本など、イベントでパワーヒッターや広角打法が付く選手は入れないで下さい。

作成上の注意点ですが、猪狩との勝負でHRを打ってしまうとパワヒが付く可能性があるので、
必ずミートで打つようにして下さい。

高校はどこでもOKですが、パワ校だと定期イベントで盗塁のコツを教えてくれるので、その方が無難です。

パワチャレ対策

とりあえず盗塁型の選手を3人以上作るまではチケットを貯めておきましょう。
足が速くて盗塁を覚えていても、弾道とパワーが高ければほとんど盗塁は稼げません。
5人作れば余裕でクリアできるはずです。

たぶん大体の方が盗塁型の選手を固定で出さなければならなくなると思うので、ドリンクを使ってしまうのも手です。

また、盗塁型の選手は上位打線に並べるようにしましょう。
3人以上作れば、1試合4盗塁もザラにあるので、そこまで難しいことも無いようです。

速く試合チケ集める&グラウンドレベルを上げる方法

★難易度をルーキーにする
★野手にしてアピールポイントをパワーにする
★デッキは1枠だけセットして他の枠はstartボタンで外す

イベントが起こらない定食屋がオススメです。無ければ他の〇〇屋でもOK。
★監督の評価を上げたら「休む」で日程を消化する
★□を押しっぱで早送り
★能力は弾道とパワーだけは上げるようにしましょう

パワーはDあれば十分です。小まめに上げる必要はありません。
★監督の評価は☆4、スカウトの評価は☆3になればOK

どの高校でプレイするにしても上記のやり方を守れば問題ありません。あとは効率を重視するか、より単純作業化するかによってやり方が変わってきます。私は逐一評価を確認するのが嫌なので、先に監督の評価を上げて残りは休むという方法を取ってます。以下、高校別の一例

パワフル高校編の場合

☆4になるまで監督をストーカーする。試験後辺りに評価を確認して☆4になっていれば後は休むを連打しましょう。
イベントはより短い選択肢を選ぶこと。

猪狩と勝負⇒断る 正月⇒家にいる 太田⇒追い返す など

練習試合は自分の打席のみ操作を選ぶ。難易度ルーキーなので簡単に打てるはず。
3月以降、スカウトの評価が不安なようであれば☆3になるまでストーカーしてもOK。あとは引き続き休むを連打。

予選1回戦目は自分の打席のみ操作を選ぶ。試合が終わったあと一応スカウトの評価を確認。
スカウトの評価が☆3以上になっていれば、予選決勝はCOM操作にしてわざと負けましょう。スタメンオーダーと先発投手をいじれば大体負けます。以上です。

激闘高校編の場合

11月の試験まで監督をストーカーします。勝負コマンドは必要ありません。順調にいけば試験直後の練習試合はスタメンで出場できるはずです。あとは休む連打で終了です。

称号が3月の練習試合後の時点でスーパースターになれなかった場合は、再度5月まで監督の評価を上げて下さい。
また、監督がきつい練習を提案してくることがありますが、言うことを聞かないとかなり評価が下がるため、言われた通り練習をするを選ぶようにして下さい。

練習試合が3回、試験が2回あるため、予選決勝の前にスカウトの評価を☆3にするのは簡単なはずです。
予選決勝はCOM任せにしてわざと負けましょう。以上です。

初心者向けパワチャレ攻略法

@まずはそこそこ使えるレベルの選手を量産する

とりあえず頭数を揃えるのが何より重要になります。スタメンはもちろん、控えも充実させましょう。野手はミートとパワーと特殊能力に重点を置いた選手の方が活躍します。投手は先発が3,4人いればOK。先発に中継ぎ・抑え適正をつけると数人程度でも十分に回せます。連続で出場させるとすぐに絶不調になってしまうので、スタメンを固定させることは難しいです。各ポジションをバランスよく作るようにしましょう。

A調子MAXドリンクは序盤の勝つのが最も厳しい時に使ってOK

控えが充実すると調子を維持するのが容易になります。調子MAXドリンクは所詮ドーピングでその試合のみ絶好調になるだけなので、そこまで使えるアイテムではありません。ですが、スタメンを揃えるだけで精一杯のときは、ドーピングがかなり活きてきます。後からだと恩恵は小さいので、最初のうちに使ってしまった方が賢明だと思われます。ドリンクは試合前に□ボタンで使用することができます。

B試合をする相手はしっかり選ぶ

対戦相手選択画面と×(戻る)を繰り返し、自分が勝てそうな相手を見つけましょう。最も目安になるのは作成人数のところです。しかし、人数の少ない相手でも稀に地雷がいます。そういう相手はおそらくエース級の投手を所持している場合が多いのではないかと予想されます。そのため、相手のチーム防御率にも注意するようにしましょう。

C特殊能力は非常に大事!

今作のパワプロも例年通り、特殊能力でかなりの差がつくようです。野手であれはPH・AH・広角打法・ブルヒッターあたりが非常に使えます。投手であれば、ノビ・キレのどちらかは必須でしょう。また、捕手の場合は、キャッチャー系の特能を打撃能力より優先して付けるようにして下さい。キャッチャーのコツを教えてくれるイベントカードが多くあるので、そこまで難しくはないはずです。

タグ:パワチャレ



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