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【芸農】金特持ちオールA+S育成理論
【芸農】とりあえずSA育成理論
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二刀流育成理論
芸農育成理論まとめ

ラグナロク分校

野手育成記録
投手パワチャレ景品なし縛り
オールA+S理論@
SA理論@
SA理論A

パワフル・ジャスミンなどでSA育成

ご要望が多かったのでパワフル〜ジャスミンで作るSA育成理論を考えます。
限定コンプ用なので特殊能力は考慮しません。

おすすめイベントデッキ

水着あおい 経験点を稼ぐのが練習メインになるため水着あおいは非常に使えます。得意変化練習は少なくても2人は欲しいので、水着あおいを外す選択は難しいかもしれません。
サンタみずき
信長・アルヴィン
金曜限定で使えます。
アンヌ+あおい+太刀川+アルベルト+(鋼) イベントと得意練習どちらもバランスが良いアンヌデッキは非常に安定感があります。友沢デッキの上位互換なのでコンボデッキでSAを作る場合はアンヌデッキがおすすめです。
エミー・マロン 金曜・火曜であれば選手キャラ優先で良いと思いますが、体力回復と能力アップを兼ねることができるので悪くはありません。告白イベントが遅れると無駄が多くなるので安定的に作るには向かないかもしれません。
鬼鮫 ガチ育成では必須級ですが、特能無視前提なので鬼鮫はどちらでもOK。
発生時期が早い傾向にあるのでコンプ用SAを作る上では扱いづらい部分もあります。
甲子園優勝が難しくない場合は鬼鮫より安定感があります。割とおすすめ。
仙人+Rほるひす 変化量アップはかなり強力です。ほるひすはSRよりRの方が成功率は高いのでコンプ用に作るんであればRがおすすめです。仙人はやる気・体力・能力が成功率に絡んでくるので完走率はさほど高くありませんが、終盤のポイント調整に使えるのでやはり使えます。
サンプル
サンプル@ Rアンヌ+SRアルベルト+SR水着あおい+SR太刀川+SR仙人+Rほるひす
サンプルA Rアンヌ+SRアルベルト+SR水着あおい+SR太刀川+SR鋼+SR渚
サンプルB SR水着あおい+SR太刀川+SRサンタみずき+Rほるひす+SR仙人+SR渚
   

パワフルSA サンプル選手

パワフル育成 (2).jpgパワフル育成 (1).jpgパワフル育成 (3).jpg

パワフルSAはデッキさえ揃っていれば簡単です。
安定的に作るんであればアンヌコンボ、
アンヌコンボだと難しい場合は仙人ほるひす鬼鮫等を使用すると良いでしょう。

育成方法

ジャスミン育成理論 (1).jpgジャスミン育成理論 (2).jpgジャスミン育成理論 (3).jpg

ジャスミンに関しては楽々作れるとは言えません。かと言って難しいわけでもありません。
それなりの初期厳選と運の要素は絡んできます。

サンプルの選手は仙人を完走できなかったためブーストを使うことになってしまいましたが、
イベントが順調に発生して勧誘をミスらなければブースト無しでも作れるのではないかと思います。

みずきを入れないと技術ポイントが厳しくなるので、部員勧誘は教室中心に行いました。

育成方法

育成方法は曜日によって異なりますが、今まで紹介した育成法そのまんまで大丈夫です。
私の場合は、水着あおい・太刀川・アンヌ・アルベルトをベースにして、残り2枠を曜日によって変更します。
水曜であれば彼女キャラと渚、金曜であれば特能の少ない選手キャラ、ジャスミンの場合は仙人+ほるひすなど。
初期アピールは大体コントロールにしています。

まずは特能を回収(緩急、ピンチ、打球反応)
そしてコンボとコツ練習を繰り返し、最後に足りない能力の調整です。
今までの育成法と変わったところはあまりありませんが、
デッキが強力になった分かなり楽に作れるようになったはずです。

何度やっても作れないという方はたぶん以下の項目に該当するのではないかと思います。
・初期厳選を怠りすぎ(最低でも球速130、コントロールD以上)
・経験点を貯めすぎ(能力が上がった状態でないと直上がりイベントを生かしきれない)
・一打席勝負に勝てない、甲子園優勝できない
・最後の能力調整をミスってる(変化は足りてるのに変化コンボ練習をしてしまうなど)

以上です。

【ラグナロク】野手育成記録(金特最大8つ、威圧感)

能力カンスト+威圧感+最高で金特8つ狙います。
1発勝負で記録をとったためあまり上手くいってません。
まったく同じように育成するのは無理ですが、基本的な手順さえ間違えなければ同じような選手が作れるはず。
また、SRアルベルトは持っていないので使っていません。

グラウンドレベル Lv.30
曜日ボーナス 金曜日
作成した高校 ラグナロク分校
アピールポイント ミート
初期能力 DFGFFF(たぶん)
難易度 ノーマル

イベントの@などの番号は選択肢を指します(例:@の場合は一番上)
あまり重要でない共通イベントと定期イベントは省略しています。
2年生
育成記録 (5).jpg
ほむらは合計5回中の3回以上、天来は自然発生に任せる。その他、助っ人以外のイベントは全て発生させる。
7月26日追記:2月4週までに1回以上木村とデートをして下さい。
日付 行動 キャラ イベント・その他
8月1週 筋力 監督  
8月2週 走塁 監督  
ポイント@ 最初は基本的に監督を追う
8月3週 イベント吹雪   吹雪:よーしよしよし!→+6成功
ポイントA 吹雪が成功するまで粘る 失敗したらやり直し
8月4週 筋力 火野[!] ほむら:バイトッス!!1回目 体当りコツ3
火野:一緒に練習
マネ:ウソと恋@ 彼女になる 意外性コツ1
ポイントB マネの告白イベントをまず発生させデートを消化する
9月1週 デート:マネ   マネとデート1回目
ほむら:3位じゃ駄目なんですか?1回目
9月2週 デート:マネ   マネとデート2回目@ 体当りコツ2
9月3週 デート:マネ   マネとデート3回目
木村:ぜいたく者1回目A
吹雪:奥義
9月4週 デート:マネ   火野:勇者だろ?1回目
マネとデート4回目 選球眼取得
10月1週 デート:マネ   マネとデート5回目 鉄の壁取得
木村:ぜいたく者2回目@ 彼女になる
ほむら:奥義
ポイントC 火野を中心にイベントを潰す(自然発生の具合によってはほむらも潰す)
10月2週 イベント:火野   火野:勇者だろ?2回目A
天来:未知との遭遇1回目B 流し打ちのコツ1
10月3週 筋力 監督 火野[!] ほむら:3位じゃ駄目なんですか?2回目A
火野:一緒に練習
10月4週 イベント:火野   火野:勇者だろ?3回目@ 盗塁のコツ3
11月1週 イベント:火野   ほむら:3位じゃ駄目なんですか?3回目 ヘッスラ取得
火野:勇者は姫を守るもの バントのコツ1
勇者覚醒
※勇者覚醒が発生してしまいましたが4週後に消してます。1週無駄にしてるので、無いものとして見てください
11月2週 イベント:マネ   マネ:ナニワのオシャレキング@ 走塁のコツ3 モテモテ取得
ポイントD モテモテを取得する
11月3週 練習 ほむら[!] ほむら:いぶし銀のコツ3
11月4週 イベント:火野   火野:勇気を持て!
育成記録 (6).jpg
助っ人以外の全てのイベントを発生させる。デートも完走させる。余裕があれば木村のデートも消化する。
12月1週 イベント:木村   木村:やめるで勇者覚醒を削除
天来&仙人:神通力@ 対エースのコツ3
12月2週 イベント:大鐘   仙人:心霊写真
大鐘:超えて、超えて、私1回目A
12月3週 イベント:大鐘   仙人:山篭り1回目A 成功
大鐘:プチ断食B 粘り打ちのコツ3
アルベルト:奥義
ポイント@ クリスマス前に木村を彼女にする。クリスマスまでは大鐘か仙人のイベントを潰す。
12月4週 イベント:エミリ   木村:クリスマス
エミリ:告白@ 初球のコツ3
大天使ニキ サボりぐせ
ポイントA エミリとデート開始
1月1週 デート:エミリ   木村:初詣@ 中吉 サボりぐせ削除
エミリ:デート1回目@
アルベルト:あやしい外国人A 守備職人のコツ@
大鐘:奥義
1月2週 デート:エミリ   エミリ:デート2回目C
1月3週 デート:エミリ   大鐘:超えて、超えて、私2回目A
エミリ:デート3回目(モテモテなので5回目)@
代打〇取得 チャンスのコツ1 バントのコツ3
天来:天来の演説@
ポイントB 最終的にすべて発生させればOK 自然発生の具合を見てバランスよくイベントを潰していく
1月4週 イベント:天来   大鐘:超えて、超えて、私3回目 左キラー取得
天来:未知との遭遇2回目B 安定度のコツ2
2月1週 イベント:天来   エミリ:告白2回目 満塁男のコツ2
天来:天来の演説2回目@ 成功 粘り打ちのコツ2
天来:天来の演説3回目 キャッチャーのコツ2
2月2週 デート:木村   木村とデート1回目
ポイントC 2月4週までに必ず1回木村とデートをする
2月3週 イベント:仙人   仙人:山篭り2回目A 成功
仙人:山篭り3回目A 成功
2月4週 イベント:エミリ   エミリ:アメリカンなデートB 成功
育成記録 (7).jpg
ここは自由にデッキを組んで下さい。
威圧感がいらなければカレンはアウト、金特よりも能力を重視したいなら信長もアウト。
筋力が余るので野球マスクもどちらでもいいです。SRアルベルトを持っていればここで使いましょう。
木村とデート、カレン以外の全てのイベントを発生させる。カレンは自然発生に任せる。
3月1週 イベント:武野   野球マスク:交通安全 盗塁4取得
武野:これしかないから@
3月2週 イベント:武野   武野:いい野菜悪い野菜 ムードのコツ3
3月3週 イベント:信長   武野:これしかないから2回目 成功
信長:切り込み!1回目A
信長:是非もなしB
カレン:奥義
3月4週 デート:木村   木村とデート2回目
野球マスク:野球マスクの秘密A 勝利
3年生
4月1週 イベント:武野   カレン:歩くデータ@
武野:これしかないから3回目@ 高速ベースラン取得
鬼鮫:筋肉サイコー! 送球コツ2 AHコツ2 PHコツ4 流しコツ2
4月2週 デート:木村   木村とデート3回目@
要塞@
4月3週 デート:木村   木村とデート4回目A 逆境取得
4月4週 デート:木村   野球マスク:これじゃダメなんだ!A
木村とデート5回目 広角コツ3 対エースコツ2 いぶし銀コツ2
5月1週 精神 野球マスク[!] 野球マスク:一緒に練習
野球マスク:奥義
5月2週 イベント:信長   信長:切り込み!2回目A
5月3週 イベント:信長   信長:切り込み!3回目B 成功(切込隊長は付かず)
カレン:一途な思い
5月4週 イベント:カレン   カレン:恐れ多いですわ!@
カレン:カレンとデート(遊園地)A
育成記録 (8).jpg
「勇者は姫を守るもの」を発生させていれば火野はデッキに入れなくてもエピローグが発生します。
カレン抜きならそこをブースト用にした方が能力面において安定します。
消化しきれなかったデートがあればここで消化する。ほむらのイベントも消化する。監督の評価が★4になっているかチェック。
今回は異常にカレンのイベントが発生しなかったため、ほぼすべてイベントコマンドに頼る結果になりました。
6月1週 イベント:カレン   カレン:カレンとデート(映画館)@
マネ:アホのおとん@
6月2週 イベント:カレン   カレン:カレンとデート(路地裏)@
6月3週 イベント:渚   渚:幸せは自分の手でA ケガしにくさのコツ3
6月4週 精神 監督  
7月1週 筋力 ほむら[!] マネ:商売繁盛1回目A
7月2週 イベント:ほむら   ほむら:バイトッス!! チャンスのコツ3
7月3週 イベント:カレン   カレン:カレンとデート(飯屋)@
7月4週 イベント:カレン   カレン:カレンとデート(海)
8月1週 打撃 ほむら[!] ほむら:内野安打のコツ3
8月2週 守備   地方初戦〜甲子園決勝(自操作でほぼ全打席HR)
エピローグ カレン、ほむら、木村、マネ、渚、エミリ、火野、人気投票、Rマネブースト

作成選手

育成記録 (4).jpg育成記録 (2).jpg 育成記録 (1).jpg

良かった点
・金特を3つ取得できた。
・マネの告白イベが早い段階で来たので序盤がスムーズに進んだ。
悪かった点:
・ほとんど練習でコツを回収できなかった。
・いつもは自然にイベントを食い潰すカレンが全然発生しなかった。
・練習後の監督イベの出が悪くて重要な時期に追う羽目になった。
・ポイント調整をしくじった(「野山を駈ける」×3してしまったため技術が全然足りなかった)

ラグナロクは捕手向きではないかもしれません。
カレンや金特を重視するとミスが多くなりがちですが普通に育成すれば能力カンストは割と余裕です。

タグ:ラグナロク

【ラグナロク】パワチャレ景品なし縛り育成理論

日記の方に要望があったのでパワチャレの景品抜きで育成してみました。
ボケて私服マネを使ってしまいましたが私服イベントは発生させていませんので通常盤として見てください。
育成方法は今までと変わりませんのでデッキの紹介と考察を中心に解説します。

野手

月曜日だったこともあり枠なしでプレイしています。
助っ人は木村を選びました。

デッキ@

野手 (3).jpg

狙いたい金特に合わせてキャラを設定して下さい。
イベントコマンドは友沢とマキシマムを優先に消費します。
生木は何の役にも立ちませんでしたが、後イベを2人いれると自然発生率が高くなるメリットがあります。

デッキA

野手 (4).jpg

ボケて私服マネを入れてしまいました。ここは通常盤にするか他の彼女を選択して下さい。
また、中之島と生木が盗塁のコツをくれなかったので矢部田を入れています。

イベントは仙人を優先的に消化しますが、完走を焦る必要はありません。
デートを消化しつつ最終的に完走、天来コンボを発生させればOKです。

鬼鮫や野球マスクがいないと筋力ポイントがかなり厳しくなります。
その前提を踏まえ、仙人は「滝にうたれる」を選択することも考慮して下さい(ブースト・初期能力に依ります)

デッキB

野手 (5).jpg

エピローグ+金特用にほむらを入れました。持っていなければ夏野などでもOKです。
ちーちゃん小鷹の単体イベはスルーで金特とデートを優先して下さい。(今回の場合はほむらより大鐘を優先)

デッキC

野手 (6).jpg

エラー回避ブースト用にゲドー、他はエピローグ&デート要員で固めてます。
マネ&木村デート、ほむらのイベントを全て消化します。
マネ木村コンボも発生させて「見に行かない」を選択すると精神ポイントを稼げます。

サンプル

野手 (2).jpg野手 (1).jpg

運良く金特を2つゲットできましたが、パワチャレの景品無しなら大人しく芸農でやった方が良さそうです。

投手

こちらも助っ人は木村を使用しています。

デッキ@

投手 (3).jpg

今やそこまで強力とは言えなくなってしまいましたが、パワチャレの景品抜きなら友沢コンボを使うしかありません。
鶴屋のイベントを消化し、残りはテキトーにコンボを発生させればOKです。

デッキA

投手 (4).jpg

金特+筋力P回収用に朱雀&樽本を起用しました。
しかし、これだと朱雀にやる気を削られ仙人の山篭りの成功率が悪くなってしまうので再考した方がいいかもしれません。

天来は仙人コンボ用、アルヴィンは球速+2イベント用です。

デッキB

投手 (5).jpg

太刀川あおい太田を使います。この3人のイベントは全て発生させるぐらいの気持ちで。

特能回収用にマイク(尻、根性、クロスファイヤーなど)
ジャイロと球速+2目的で久方を入れました。

5月のギリギリで構わないのであおいのマリンボールを必ず完走させて下さい。

デッキC

投手 (6).jpg

エピローグとコンボ用にマロンとかりんとマネを入れました。
景品抜きだとイベントがきつきつになってしまうので、デートは2人完走が限界かもしれないです。

サンプル

投手 (2).jpg投手 (1).jpg

やはり景品抜きなら芸農でry
鬼鮫兄貴の偉大さが分かりました。

タグ:ラグナロク

【ラグナロク】カンスト野手+α育成理論

育成方針を2つに分けて考えました。
当管理人はSR火野とSR鋼は所持していません。その前提でサンプルデッキを提示します。
今後おそらくパワチャレの景品で有能なキャラが追加されていくと思うので、できればそちらもデッキに入れましょう。

育成のコツ

@イベントの自然発生を利用する(計算に入れる)
Aイベントの発生条件を把握する
B最後のデッキの1枠はブースト用として割り切る

能力カンスト+金特を狙う場合

提示されてるデッキはサンプルなのでこのまま使用するのはオススメしません。
助っ人は木村などでもOK。ほむらも有能ですが彼女にした方が他のイベントを完走させやすいです。
金特を多く狙う場合はイベント数の少ないSRキャラ(大鐘や武野など)が重要になります。
SR火野を持っていれば悩みの種である盗塁と広角のコツが解消されるのでかなりの余裕が生まれます。

デッキ@

金特 (3).jpg

最初に吹雪を成功させます。犬と白玉はどちらでもいいのですが、サヨナラ男とレーザービームのコツは他で手に入れるのが少しやっかいになるので悪くはないです。犬のイベントでモテモテを取得できればエミリのデートが短縮されるメリットもあります。

その他、選手キャラの金特イベントを2つか3つ、あるいは彼女キャラのデートを消化します。
金特イベを10近く完走したいのであれば後イベの選手(信長、雅、武)を1人は入れないと厳しくなります。しかし、そうすると能力面が少し厳しくなるので野球マスクのギャンブル等で補う必要が出るかもしれません。

デッキA

金特 (4).jpg

クリスマス前に彼女(モテモテが無ければ私服マネ)を1人以上作り、デッキAのうちに3回ぐらいはデートをします。
上のデッキはうっかり忘れてしまったのですが天来を入れても良いでしょう。仙人とのコンボが非常に優秀です。
天来はイベント完走でエラー回避+10がありますが 金特を多く狙うならスルーして下さい。基本はコンボ用です。

できれば、金特イベも完走させたいですが、仙人とデート消化だけで結構いっぱいいっぱいになります。
イベントの自然発生が上手くいけば狙えると思うので、2月に入るぐらいに様子を見て狙うか判断して下さい。

鬼鮫はBで使ってもOKです。

デッキB

金特 (5).jpg

今回はジャスミン軍団をデッキに入れましたが、ここは大幅な入れ替えが必要になるところです。
ジャスミンを全員外して金特を獲得できる彼女・選手、あるいは有能な新キャラを入れた方が良いかと思われます。

金特選手、金特選手(彼女)、野球マスク、アルベルト等、コツ埋め用(主に盗塁)、助っ人
ぐらいの組み合わせが理想です。

デッキC

金特 (6).jpg

渚は固定で入れます。残りはデート完走を控えた彼女が基本になります。
また、1枠はブースト用として割り切りましょう。

例えば精神ポイントが不足しているのであればエラー回避をブーストさせます(カレン、矢部姉、ゲドー)。
むろん育成が上手くいっている場合はブーストなど気にする必要はありませんが、なかなかカンストが作れないという方はここでブーストを効率よく利用することを一番にオススメいたします。

サンプル

金特 (2).jpg金特 (1).jpg

大鐘、武野、マキシマム、佐久間、ほむら、ビーナス、エミリの金特イベントを完走させましたが・・・。
もう少し確率が優遇されているキャラを入れた方がよいかもしれません。

金特 (8).jpg金特 (7).jpg

ブーストするのを忘れてしまったのですが、基本はこんな感じで作れると思います。

今まではマキシマム+中之島で盗塁と広角と守備職人を補ってきたのですが、
火野とアルベルトでこの問題が解消されるため、デッキの組み換えを大幅に改める必要があります。
おそらくまだまだ有能なキャラが追加されるはずなのでその度に理想の組み合わせは更新されるかと思われます。

カンスト+威圧感

ラグナロクの魅力の1つとしてカレンを入れやすい(威圧感を取得しやすい)というのがあります。
ただし、やはりイベントを食いつぶす傾向にあるので金特が制限されてしまいます。

デッキ@

カンスト+威圧感 (3).jpg

金特を狙うんであれば矢部門を他の金特持ちキャラに変えましょう。
これだとかなりイベントが余りますので無駄が多すぎます。

デッキA

カンスト+威圧感 (4).jpg

盗塁のコツがどうしてもネックだったのでR火野を入れてます。
モテモテ用に私服マネ、コンボ用に天来をそれぞれ入れました。

デッキB

カンスト+威圧感 (5).jpg

ここでカレンを入れます。
カレンのエピローグはデート完走(海デート?)が条件っぽいので6月からの2ヶ月だけだと厳しくなります。
イベントコマンドを使わなくても勝手にイベントを食いつぶすので完走は余裕を持って間に合わなそうならばコマンドを使用するぐらいで問題ありません。

デッキC

カンスト+威圧感 (6).jpg

最後にR紺野を入れましたが、彼女になっていないR彼女はイベント数の問題で結構面倒になります。
ブーストも兼ねられるので既に彼女になっている場合は最後だけRにするのは良いかもしれません。
しかし、ブーストはブーストとして割り切る方が確実なので無理にエピローグを狙う必要はありません。

サンプル

カンスト+威圧感 (2).jpgカンスト+威圧感 (1).jpg

主に盗塁でかなりグダりましたがカンストは届きました。
こちらの理論はあまり難しくないはずです。

次回からは縛り理論に挑戦する予定です。
ガチ育成はSR火野を手に入れてから・・・と考えていますが、果たしていつになるか。

タグ:ラグナロク



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